摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewPlayerMove : MonoBehaviour { private float hor,ver; private Animator ani; //转身速度 public float turnSpeed = 10; void... 阅读全文
posted @ 2016-11-01 21:48 扎北强子 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上面的这个脚本挂载人物身上达到控制任务执行动画的效果 接下来就是设置动画的速度赋值 阅读全文
posted @ 2016-11-01 21:39 扎北强子 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第三个脚本引用到的单例在下面,单例中储存了关卡数 接下来进入另外一个场景就是具体关卡数量 最后是星星解锁后的显示 阅读全文
posted @ 2016-11-01 21:19 扎北强子 阅读(3368) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要注意的几个位置,添加相应组件。1,脚本挂载在遥感中心点Controller上.2,小摄像头(设置正交)挂为Player子物体跟随玩家移动3,遮罩设置 阅读全文
posted @ 2016-11-01 20:52 扎北强子 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public enum BoxType { Normal,//普通格子 Equip//装备栏格子 } public enum EquipType { Weapon,//武器 Armor,//护甲 Shoot//鞋子 } public class Box... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 21:23 扎北强子 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class ApplicationDemo : MonoBehaviour { void Start() { //支持后台运行 Application.runInBackg... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 20:58 扎北强子 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; //句柄 public class ButtonFuc : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,//进入,离开 IPointerDownHandler,IPointe... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 20:54 扎北强子 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以上脚本意思是 在Button按钮上挂载该脚本从而判断在用户名密码输入的是否为真确的。 接下获取事件系统组件然后确认输入框焦点 阅读全文
posted @ 2016-10-29 20:49 扎北强子 阅读(750) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 技能组件界面 ImageType是Filled类型 数值是1与脚本里面初始值一致,脚本控制其数字从1-0减小调整白色画布填充,达到有技能冷却效果。 阅读全文
posted @ 2016-10-29 20:11 扎北强子 阅读(558) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 血条,蓝条对象上都挂上此脚本 阅读全文
posted @ 2016-10-29 20:03 扎北强子 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)