摘要: 基础知识: 1、将数据储存资源文件中,像普通资源一样管理,退出也会保存修改 2、继承自UnityEngine.Object,不必附着在对象上也无需/不能赋给Gameobject或Prefab 3、可以被serialised,可以在资源面板创建一个Asset文件,把数据存储在资源文件中,通过属性面板可 阅读全文
posted @ 2018-09-04 15:14 扎北强子 阅读(8277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 时间类型 阅读全文
posted @ 2018-09-03 21:38 扎北强子 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Net : MonoBehaviour { public Text StrText; // Use this for initialization ... 阅读全文
posted @ 2018-09-03 14:07 扎北强子 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏中经常会使用到的分数排序,名字排序 CompareTo的比较原理: 先读取出字符串的第一个“字母”进行比较,比较的方法是ascii码表的值(字符所对应的十进制值),如果前面的大那么返回1,后面的大返回-1;此位置相同,继续比较下一位,直到最后一位,如果都相同的话,就返回0; compareTo可 阅读全文
posted @ 2017-02-17 15:03 扎北强子 阅读(6400) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、https://developer.vuforia.com注册账号。 2、分别添加License Manager(连接钥匙),Target Manager(图片后台下载)。 3、下载vuforia-unity-6-2-6.unitypackage (46.20 MB),下载Target Mana 阅读全文
posted @ 2017-02-13 21:32 扎北强子 阅读(956) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1,球性插值 代码转载自:http://blog.csdn.net/ZFSR05255134/article/details/51075668 根据文章介绍本人对球面插值理解如图 其他关于球形插值的参考文章:http://www.ituring.com.cn/article/120745 基本语法 阅读全文
posted @ 2016-12-07 10:24 扎北强子 阅读(1104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-11-29 11:26 扎北强子 阅读(3499) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; // 将脚本挂载到摄像机上 public class CameraController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 10; // 设置相机移动速度 vo 阅读全文
posted @ 2016-11-29 08:57 扎北强子 阅读(476) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 炮塔需要触发事件设置好范围来检测怪物,进入范围触发事件攻击。 地图设置导航。 怪物添加刚体,设置动力学。避免出现碰撞弹奏,或者穿透现象。 阅读全文
posted @ 2016-11-01 22:29 扎北强子 阅读(768) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class Gun : MonoBehaviour { private Animator ani; //开火声音 public AudioClip fireClip; //装换子弹声音 public AudioClip reloadClip; ... 阅读全文
posted @ 2016-11-01 22:05 扎北强子 阅读(724) 评论(0) 推荐(0)