摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public enum BoxType { Normal,//普通格子 Equip//装备栏格子 } public enum EquipType { Weapon,//武器 Armor,//护甲 Shoot//鞋子 } public class Box... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 21:23 扎北强子 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class ApplicationDemo : MonoBehaviour { void Start() { //支持后台运行 Application.runInBackg... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 20:58 扎北强子 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; //句柄 public class ButtonFuc : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,//进入,离开 IPointerDownHandler,IPointe... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 20:54 扎北强子 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以上脚本意思是 在Button按钮上挂载该脚本从而判断在用户名密码输入的是否为真确的。 接下获取事件系统组件然后确认输入框焦点 阅读全文
posted @ 2016-10-29 20:49 扎北强子 阅读(750) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 技能组件界面 ImageType是Filled类型 数值是1与脚本里面初始值一致,脚本控制其数字从1-0减小调整白色画布填充,达到有技能冷却效果。 阅读全文
posted @ 2016-10-29 20:11 扎北强子 阅读(558) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 血条,蓝条对象上都挂上此脚本 阅读全文
posted @ 2016-10-29 20:03 扎北强子 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有了坦克之后再创造敌军坦克,随机生成并且向主坦克进攻。没有创造发射子弹以及敌人消失功能 阅读全文
posted @ 2016-10-29 17:01 扎北强子 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerTrigger : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log ("Enter"); } 阅读全文
posted @ 2016-10-29 16:35 扎北强子 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class RayCastDemo : MonoBehaviour { //射线碰撞检测器 RaycastHit hit; void Update() { //通过鼠标屏幕坐标,生成一条射线对象 Ray r = Camer... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 16:31 扎北强子 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接物体的工具 创建掉落体的三个预设体 阅读全文
posted @ 2016-10-29 16:20 扎北强子 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要发射的子弹预设体 阅读全文
posted @ 2016-10-29 16:07 扎北强子 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeAddForce : MonoBehaviour { float hor,ver; //力的方向向量 Vector3 forceDir; //力的大小 public float 阅读全文
posted @ 2016-10-29 15:52 扎北强子 阅读(5904) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 按键获取 WASD获取 阅读全文
posted @ 2016-10-29 15:44 扎北强子 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class InitGameObject : MonoBehaviour { public GameObject bullet; void Update() { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { //通过预设体生成游戏对象(... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 15:42 扎北强子 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class CyCollision : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision other) { // Debug.Log ("Enter"); // Debug.Log(other.col... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 15:38 扎北强子 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class CapsuleMove : MonoBehaviour { //方向 Vector3 dir; //上一帧的鼠标坐标 Vector3 begin; //当前帧的鼠标坐标 Vector3 end; public float speed = 3f; void O... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 15:35 扎北强子 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)