摘要: 炮塔需要触发事件设置好范围来检测怪物,进入范围触发事件攻击。 地图设置导航。 怪物添加刚体,设置动力学。避免出现碰撞弹奏,或者穿透现象。 阅读全文
posted @ 2016-11-01 22:29 扎北强子 阅读(768) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class Gun : MonoBehaviour { private Animator ani; //开火声音 public AudioClip fireClip; //装换子弹声音 public AudioClip reloadClip; ... 阅读全文
posted @ 2016-11-01 22:05 扎北强子 阅读(724) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewPlayerMove : MonoBehaviour { private float hor,ver; private Animator ani; //转身速度 public float turnSpeed = 10; void... 阅读全文
posted @ 2016-11-01 21:48 扎北强子 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上面的这个脚本挂载人物身上达到控制任务执行动画的效果 接下来就是设置动画的速度赋值 阅读全文
posted @ 2016-11-01 21:39 扎北强子 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第三个脚本引用到的单例在下面,单例中储存了关卡数 接下来进入另外一个场景就是具体关卡数量 最后是星星解锁后的显示 阅读全文
posted @ 2016-11-01 21:19 扎北强子 阅读(3368) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要注意的几个位置,添加相应组件。1,脚本挂载在遥感中心点Controller上.2,小摄像头(设置正交)挂为Player子物体跟随玩家移动3,遮罩设置 阅读全文
posted @ 2016-11-01 20:52 扎北强子 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)