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UnrealEra
能看到多远的过去,就能看到多远的未来。
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2017年6月14日

Hello World For Unity3D
摘要: 路遥知马力,自己技术的含金量自己最清楚,在学习新的技术出现乏力的时候,不如静下来巩固一下之前走的路。 书山有路勤为径,勤能补拙是没错,但是方向错的话在勤也是徒劳。 一、C# 1.1 C#的编程基础。 1.2 C#面向对象基础。 1.3 了解并会使用类的概念、继承、方法,虚方法,方法的重写,方法的重载 阅读全文
posted @ 2017-06-14 16:36 UnrealEra 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年5月13日

C#内置的事件机制和Unity3D姻缘
摘要: 最近因为项目,也因为一些其他事情而导致学习的停止,抽个空来记录下C#内置的事件在Unity3D中的使用。 我需要让一个物体对鼠标悬停做出事件的响应的情况下,我们通常会创建一个继承MonoBehaviour的脚本然后挂到该物体上,然后为该脚本创建OnMouseOver方法,例如我们需要悬停来改变物体颜 阅读全文
posted @ 2017-05-13 01:30 UnrealEra 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年3月10日

Unity3D播放背景音乐
摘要: Unity3D播放音乐主要使用到三个类:AudioListener、AudioSource、AudioClip。 每一个场景仅能有一个AudioListener,当数量多于1是就会提示错误。如果说我们需要多个场景共享同一个背景音乐,我们可以使用单例来管理音乐。 当然,我们也可以使用Unity Mu 阅读全文
posted @ 2017-03-10 12:00 UnrealEra 阅读(1162) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年3月9日

Unity http协议连接PHP服务器和数据库
摘要: Unity简单的实现Http协议连接PHP服务器和数据库,实现数据的修改和获取。参考/原文链接:http://5152481.blog.51cto.com/5142481/1607189 阅读全文
posted @ 2017-03-09 11:24 UnrealEra 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年12月7日

Unity线程安全:CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread
摘要: 在unity中我们使用多线程时。用子线程调用主线程时。用到unity的东西时就会报如下的错误。 CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread.Constructors and field initializers 阅读全文
posted @ 2016-12-07 14:44 UnrealEra 阅读(1377) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年10月20日

Unity 透明窗体的创建
摘要: 原文地址:https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 蛮牛地址:http://www.manew.com/thread-43230-1-1.html 该效果只针对Windows平 阅读全文
posted @ 2016-10-20 00:49 UnrealEra 阅读(2053) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年9月24日

C# Dictionary字典类的使用方法
摘要: //定义字典 Dictionary d = new Dictionary(); //添加字典的元素 for (int i = 0; i .ValueCollection valueColl = d.Values; foreach (st... 阅读全文
posted @ 2016-09-24 13:34 UnrealEra 阅读(605) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年9月22日

Unity3d 启动外部exe
摘要: 1、启动无参数外部exe 首先需要添加引用 using System.Diagnostics; 然后在打开事件中使用Process.Start()方法来打开外部程序; 2、启动带参数的exe 首先我们先简单的创建一个带参数的exe Unity3D 代码 先定义一个方法StartProcess(str 阅读全文
posted @ 2016-09-22 16:02 UnrealEra 阅读(2098) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity C#单例模式的实现
摘要: 一、添加单例模板类 二、定义自己的单例类 三、调用使用 GameManager.Instance.score = 99; 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 阅读全文
posted @ 2016-09-22 15:34 UnrealEra 阅读(997) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity3d 添加启动过渡场景
摘要: Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面,pro版的可以在Edit→Project Settings→Player→Splash Image→去掉勾来跳过Unity自己的启动画面。 下面步入正题: 新建一个C#脚本 LHSpl 阅读全文
posted @ 2016-09-22 15:15 UnrealEra 阅读(2264) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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