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UnrealEra
能看到多远的过去,就能看到多远的未来。
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2016年9月21日

Unity3D 利用C#实现简单的代理模式Delegate(委托)
摘要: 1、Delegate是什么? Delegate中文翻译为“委托”。C#语言是支持代理的,并且代理是非常的好用的一种方式。简单的来说就是你委托别人帮你做一件事情,当委托人做完你委托的事情之后会告诉你他做完了。C#中的委托类似于C或C++中的函数指针。使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后 阅读全文
posted @ 2016-09-21 14:56 UnrealEra 阅读(6825) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年9月11日

Unity3D游戏开发之换装系统的实现
摘要: 换装有两种:增加式换装、更新式换装 一、增加式换装 所谓增加式换装,就是指角色模型的身体是一个完整的网格,需要更换的部分只是一个可拆卸的部件,因而换装实际上就是在特定的部位增加或者移除一个模型。这类换装通常用在角色的武器更换中,仙剑、古剑的武侠更换都是这种类型,如图所示的鱼骨头只是在手这个位置更换模 阅读全文
posted @ 2016-09-11 13:22 UnrealEra 阅读(2709) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年8月12日

4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的对象操作
摘要: 一、选择对象 【工具栏点击选择对象按纽】 从左至右依次是 选择对象,按名称选择,矩形区域选择,选择模式。 【选择对象】点击“选择对象”图标或按快捷键“Q”,会进入选择物体状态,然后单击要选择的物体既可选中,选择功能的使用会有一下常用操作: ①使用“CTRL”键配合点击可增加或减少选择对象。 ②使用“ 阅读全文
posted @ 2016-08-12 14:37 UnrealEra 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年8月10日

4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的一般工作流程
摘要: 一、3ds Max 的一般工作流程 运用3ds Max 制作动画的主要流程为:建模→ 赋予材质→ 布置灯光→ 建立场景动画→ 制作环境特效→ 渲染出图。 【建模】:通过创建标准对象(3d几何体和2D图形),然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。 【赋予材质】:使用“材质编辑器”来设计 阅读全文
posted @ 2016-08-10 17:28 UnrealEra 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)
 
3、3ds Max 的文件操作
摘要: 在3ds Max 的一般操作中,为了便于维护管理,会把每个模型都分别放在不同文件中,在需要组合时才导入到一起,或者分别渲染之后再用其他后期制作软件合成一起。 一、文件的新建与打开 新建:在菜单栏的文件菜单中选着新建 打开:在菜单栏的文件菜单中选着打开,或者双击.max文件打开。 二、文件的保存 保存 阅读全文
posted @ 2016-08-10 16:35 UnrealEra 阅读(921) 评论(0) 推荐(0)
 
2、3ds Max的界面(3DMAX基础自学系列)
摘要: 一、3ds Max 2012中文版的操作界面 二、各功能区的介绍 1、菜单栏 菜单栏位于软件界面顶部,共13个,分别是文件、编辑(E)、工具(T)、组(G)、视图(V)、创建(C)、修改器、动画、图标编译器、渲染(R)、自定义(U)、MAXScript(M)、帮助(H)。可以使用ALT+菜单的字母来 阅读全文
posted @ 2016-08-10 15:53 UnrealEra 阅读(1621) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年8月1日

1、认识3DSMAX(3DMAX基础自学系列)
摘要: 一、关于3DSMAX的简介 3DSMAX的全称是3D Studio Max,一般简称为MAX或者3ds Max,是于Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作的软件,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3DSMAX被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体 阅读全文
posted @ 2016-08-01 16:38 UnrealEra 阅读(747) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年7月27日

UE4的简介
摘要: 一句话简介:UE4是一家叫Epic Games的公司做的一个名叫unreal engline,中文名虚幻4的免费游戏引擎,而且是开源的。 Epic Games 首先来说下Epic Games这个家公司,EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团 阅读全文
posted @ 2016-07-27 11:49 UnrealEra 阅读(3233) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年7月14日

UnrealEngine4 VR程序打包在HTC VIVE上的使用
摘要: 请确保VIVE设备连接正常。 打开UE4开发的VR程序,按键 ALT + ENTER 就可以使用VIVE头盔来体验了。 PS、打包的时候 Edit -> Plugins -> Built-In -> Virtual Reality -> SteamVR 的已经勾选启用。 默认是勾选的。 阅读全文
posted @ 2016-07-14 12:17 UnrealEra 阅读(1255) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年6月27日

UnrealEngine4和3DMax的配合_准备资源
摘要: I、为虚幻4准备资源 A、3DMax: 单位统一:虚幻4默认的单位是1cm,所以先请确保3ds MAX的单位与之相匹配。 在导出FBX的时候单位选择为厘米就可以了。。 坐标方向统一:Z轴向上 将模型规划进2个组中: 1、 建筑类模型:指的是那些在场景中只会被使用一次的模型(建筑外观,地形,街道等), 阅读全文
posted @ 2016-06-27 14:45 UnrealEra 阅读(4501) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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