摘要:
Unity3D播放音乐主要使用到三个类:AudioListener、AudioSource、AudioClip。 每一个场景仅能有一个AudioListener,当数量多于1是就会提示错误。如果说我们需要多个场景共享同一个背景音乐,我们可以使用单例来管理音乐。 当然,我们也可以使用Unity Mu 阅读全文
posted @ 2017-03-10 12:00
UnrealEra
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