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UnrealEra
能看到多远的过去,就能看到多远的未来。
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2016年9月22日

Unity3d 启动外部exe
摘要: 1、启动无参数外部exe 首先需要添加引用 using System.Diagnostics; 然后在打开事件中使用Process.Start()方法来打开外部程序; 2、启动带参数的exe 首先我们先简单的创建一个带参数的exe Unity3D 代码 先定义一个方法StartProcess(str 阅读全文
posted @ 2016-09-22 16:02 UnrealEra 阅读(2120) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity C#单例模式的实现
摘要: 一、添加单例模板类 二、定义自己的单例类 三、调用使用 GameManager.Instance.score = 99; 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 阅读全文
posted @ 2016-09-22 15:34 UnrealEra 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity3d 添加启动过渡场景
摘要: Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面,pro版的可以在Edit→Project Settings→Player→Splash Image→去掉勾来跳过Unity自己的启动画面。 下面步入正题: 新建一个C#脚本 LHSpl 阅读全文
posted @ 2016-09-22 15:15 UnrealEra 阅读(2272) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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