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UnrealEra
能看到多远的过去,就能看到多远的未来。
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2017年6月14日

C# 运算符及条件控制语句
摘要: 补充 分类 符号 解释 优先级 算数 ++ -- 加加(加1) 减减(减1) 由高到低,即执行顺序由上到下(圆括号的优先级最高) * / % 乘 除 取余 + - 加 减 关系 < > <= >== 小于 大于 小于等于 大于等于 == !== 等于 非等于 逻辑 && 并且 || 或 ! 非(注: 阅读全文
posted @ 2017-06-14 18:23 UnrealEra 阅读(671) 评论(0) 推荐(0)
 
C#的编程基础(数据类型)
摘要: 一、数据类型 1.基本类型 1.1 值类型 常用的值类型有分别是整形(比如int)、浮点类型(比如float、double) 、布尔类型(bool)、字符类型(char,char类型的字变量是用单引号括起来的。如'A',如果把字符把在"A"(双引号)内,编译器会把它看作是字符串,从而产生错误)。 1 阅读全文
posted @ 2017-06-14 17:24 UnrealEra 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
 
Hello World For Unity3D
摘要: 路遥知马力,自己技术的含金量自己最清楚,在学习新的技术出现乏力的时候,不如静下来巩固一下之前走的路。 书山有路勤为径,勤能补拙是没错,但是方向错的话在勤也是徒劳。 一、C# 1.1 C#的编程基础。 1.2 C#面向对象基础。 1.3 了解并会使用类的概念、继承、方法,虚方法,方法的重写,方法的重载 阅读全文
posted @ 2017-06-14 16:36 UnrealEra 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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