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XII.[NOI2005]聪聪与可可 这题一个naive的思路是设$p_{i,j}$表示$i$时刻老鼠在位置$j$的概率,然后求出$f_i$表示猫$i$时刻前抓到老鼠的概率(因为如果$i$时刻猫可以抓到老鼠,则$i+1$时刻猫一定仍可以抓到老鼠;而$i$时刻猫能抓到老鼠的位置只有可能距猫的起点$\l 阅读全文
posted @ 2021-04-02 15:41
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XI.[HNOI2011]XOR和路径 同上题一样,本题采用倒序DP的方式。 我们考虑按位处理。设当前处理到第$p$位,再设$f_i$表示从位置$i$出发,到达终点时的期望结果。 则对于一条边$(x,y,z)$,如果$z$在第$p$位上是$1$,则有$f_x\leftarrow 1-f_y$;否则, 阅读全文
posted @ 2021-04-02 15:39
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X.[SDOI2012]走迷宫 这题本来是一个SCC+高斯消元的模板题来着的……但关键是DP状态的设计。 首先先判一下无解。显然,如果从起点出发能够走到一个走不到终点的点,则为无解。这很好想——只要答案有为无穷大的可能,无论概率多小,最终答案都会为无穷大。 然后就是DP设计了。我们无论设什么从起点出 阅读全文
posted @ 2021-04-02 15:37
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IX.[TJOI2015]概率论 O E I S 大 法 好 我们设$f(x)$表示$x$个节点的二叉树的叶子节点个数之和,$g(x)$表示$x$个节点的二叉树总数。则答案就是$\dfrac{f(n)}{g(n)}$。 显然$g$就是卡特兰数;$f$通过$O(n^4)$暴力DP可以打出表来,发现是 阅读全文
posted @ 2021-04-02 15:35
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VIII.随机数生成器 这题能自己做出来(虽然想了整整3天),我已经满足了。 我们设$p(x)$表示最大值刚好为$x$的概率。则答案为$\sum\limits_^mp(i)i$。 有了上一题的经验,我们很容易想到刚好为$x$的概率不好求,必须做一个前缀和/后缀和才好求。那么到底是用前缀和还是后缀和呢 阅读全文
posted @ 2021-04-02 15:33
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VII.[ZJOI2015]地震后的幻想乡 本题有两种思路。 一种思路是从暴力入手并优化状态。 我们考虑边的一组排列${p_1,\dots,p_m}$。它是将边按照边权从小到大排列的结果。则我们在这组排列上跑Kruskal,设在加入排名为$i$的边时跑出了一棵生成树,则这组排列的答案就是排名为$i$ 阅读全文
posted @ 2021-04-02 15:31
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VII.[NOI2012]迷失游乐园 题解戳这儿 阅读全文
posted @ 2021-04-02 15:25
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VI.[LnOI2019]加特林轮盘赌 我们考虑设$f[i][j]$表示$i$个人中,第$j$个人最终存活的概率。 我们先考虑$j>1$的情况。此时,有$p$的概率排在首位的人挂掉,局面变为$f[i-1][j-1]$;反之,有$1-p$的概率首位存活,这就相当于所有人向前进一格,局面变为$f[i][ 阅读全文
posted @ 2021-04-02 15:23
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V.[SHOI2014]概率充电器 这题实际上很简单,但是我却想歪了…… 我们我们可以设$f_i$表示$i$节点熄灭的概率。之所以不设为亮起的概率,是因为熄灭当且仅当周边节点没有一个连得到它,但是亮起却是周边至少有一个能连到它——用脚趾头想都知道哪个容易求。 设$p_i$表示$i$节点本身通电的概率 阅读全文
posted @ 2021-04-02 15:21
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V.[六省联考2017]分手是祝愿 首先,本题的基础是想到一种求解的方式: 当前第$n$盏灯只能被第$n$个开关控制,故我们只能操纵第$n$个开关将其搞灭。当其熄灭后,又相当于进入了$n-1$的游戏—— 因此,我们可以发现(或者瞎猜出来),任意局面都有唯一的最优方法,它操作在一组特定位置上。假如一次 阅读全文
posted @ 2021-04-02 15:19
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