摘要: AssetBundle AB包是什么? AssetBundle又称AB包,是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包。 Unity中的AssetBundle系统是对资源管理的一种扩展,通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内 阅读全文
posted @ 2024-05-01 23:52 畅知 阅读(415) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Lua中pair和ipair的区别? 二者都是Lua中内置的迭代器,可以对数组或table进行遍历。 在正常的数组或table的遍历中,二者没有区别。 tableNormal={"this","is","a","array"} --使用 pairs 遍历 for key,val in pairs(t 阅读全文
posted @ 2024-03-08 20:43 畅知 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)
摘要: EventListener和EventTrigger 控件自带组件的局限性 其实我们常见的复合控件只提供一些简单的事件监听,如按钮有点击抬起的监听,对长按等其他交互方式的事件监听不大支持。 NGUI的监听函数 给NGUI对象添加Collider,在其挂载的脚本中编写对应的NGUI的函数,在运行时候会 阅读全文
posted @ 2024-03-06 18:18 畅知 阅读(201) 评论(3) 推荐(0)
摘要: ScrollView 练习使用场景搭建: 直接在NGUI中新建ScrollView组件(与Button等其它依赖基本组件存在的组件不同,此组件是单独存在的组件) 新建sprite作为其子组件,注意!子组件上需要挂在Collider和DragScrollView脚本,才可以实现鼠标拖拽查看功能 Scr 阅读全文
posted @ 2024-03-05 20:41 畅知 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Label NGUI中用来显示字体的组件内容。 其主要设置参数如下图: 开启富文本功能之后,可以根据不同的格式来对文字进行控制。 提示:在给Label等其它NGUI添加Collider时候,通过NGUI选项中添加,其碰撞体大小会符合组件的大小。 在使用超链接时候,需要给Label添加Collider 阅读全文
posted @ 2024-03-03 23:53 畅知 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lua学习笔记3 IO读写 Lua中读写使用自带的I/O库处理文件。 分为简单模式和完全模式。 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。 完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将 阅读全文
posted @ 2024-03-01 17:07 畅知 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要介绍NGUI中的root、panel和EventSystem、图集和sprite等组件使用 阅读全文
posted @ 2024-03-01 00:00 畅知 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lua学习笔记之迭代器、table、模块和包、元表和协程 阅读全文
posted @ 2024-02-25 23:32 畅知 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lua学习笔记 lua的基本语法和数据类型 在Lua中,最重要的线程是协同程序(coroutine)它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 线程和协程的区别:线程可以同时运行多个,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行 阅读全文
posted @ 2024-02-22 23:44 畅知 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, 阅读全文
posted @ 2023-12-03 12:22 畅知 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)