摘要: toLua中Lua调用C#: [7]Lua脚本调用C#中的class 准备工作: 1.调用lua脚本 2.绑定LuaState虚拟机,这样在lua脚本中才可以对C#脚本进行访问。 3.在lua中使用Debug打印信息,需要在自定义CustomSetting脚本中添加Debug,并生成wrap文件。 阅读全文
posted @ 2024-05-14 08:26 畅知 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [6] C#访问调table类中的成员变量和函数 访问table中的变量和函数 lua中可以使用table作为class,因此对table中的函数访问调用是必要的根据前面对table访问和function的获取调用,这里尝试获取调用。 依然是如此,此种调用方式获取到的table中的函数是引用拷贝。 阅读全文
posted @ 2024-05-12 11:31 畅知 阅读(123) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: [5] 使用自定义lua解析管理器调用table 访问数组类型的table CallLuaEntrance测试脚本中内容: // 访问table //4.1 访问list/数组类型的table //获取table LuaTable luaTable = CallLuaManager.Instance 阅读全文
posted @ 2024-05-10 21:09 畅知 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用自定义委托通过tolua来调用多返回值和长参数类型的函数。 防踩坑指南,使用自定义委托需要将委托类型添加到CustomSettings中。 阅读全文
posted @ 2024-05-09 21:31 畅知 阅读(125) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: [3]自定义Lua解析器管理器 演化脚本V0.5 方便我们在项目中使用Lua解析方法,我们封装管理一个lua解析器,管理LuaState的方法执行。 解析器脚本: using LuaInterface; namespace BaseFramework { /// <summary> /// 自定义的 阅读全文
posted @ 2024-05-08 08:05 畅知 阅读(198) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: [0]toLua的导入 下载toLua资源包,访问GitHub项目地址,点击下载即可。 将文件导入工程目录中: 导入成功之后会出现Lua菜单栏,如未成功生成文件,可以点击Generate All 重新生成(注意很可能是路径问题导致的生成失败!) 之后就可以开始编写脚本执行第一个lua程序了! [1] 阅读全文
posted @ 2024-05-07 09:05 畅知 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [2]自定义Lua解析方式 在上文中我们学会学会更改加载路径,加载对应文件夹下的Lua脚本。 默认解析加载的lua脚本存在的文件位置非AB包或者Resources文件夹下往往不能随包体更新,这显然不符合热更需要。因此自定义继承 tolua中lua脚本加载解析类LuaFileUtils来重写对应的lu 阅读全文
posted @ 2024-05-06 00:00 畅知 阅读(162) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文介绍AB包资源加载的6种方式,封装实现成单例工具类,方便在开发中进行调用。 阅读全文
posted @ 2024-05-03 11:12 畅知 阅读(173) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: AB包的依赖 接上一小结。 在这里我们新建一个红色材质球,赋值给Cube预制体。此时不对材质球进行AB包分类,再次进行打包。运行脚本,发现红色cube成功的从AB包中加载出来。尽管我们没有将cube所依赖的材质球进行打包分类,但是打包时候unity会自动将包中的物体相关依赖打入包中【图三所示】。对于 阅读全文
posted @ 2024-05-02 19:09 畅知 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近新更换使用新版的rider,替换之后原本以为在rider 中编写更改代码文件并保存之后会自动编译,结果回到unity中运行的脚本还是 更改前的,在确定rider自动保存编译的设置之后,我百思不得其解。一直在找rider的各种设置,知道我回到unity刷新一下目录结构, 噢~恍然大悟,是unity 阅读全文
posted @ 2024-05-02 00:08 畅知 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑