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摘要: C#核心 面向对象--封装 用程序来抽象现实世界,(万物皆对象)来编程实现功能。 三大特性:封装、继承、多态。 类与对象 声明位置:namespace中 样式:class 类名{} 命名:帕斯卡命名法(首字母大写) 实例化对象:根据类来新建一个对象。Person p=new Person(); 成员 阅读全文
posted @ 2023-10-12 13:15 畅知 阅读(1122) 评论(3) 推荐(3)
摘要: C#语言的基础知识。在学习练习C#入门知识之后,对C#语言基础的知识进行学习练习! 涉及到语言的基础---一些复杂的数据类型,以及类和结构体。走出简单的小程序代码片段, 开始逐步走向抽象的数据世界。加油! 阅读全文
posted @ 2023-10-11 16:43 畅知 阅读(1013) 评论(0) 推荐(8)
摘要: 逻辑语句 条件分支语句 条件分支语句可以让顺序执行的代码逻辑产生分支,满足对应条件地执行对应代码逻辑。 IF语句 //IF语句块 int a=5; if(a>0&&a<15)//注意结尾无分号 { Console.WriteLine("a在0到15之间"); } //if……else结构 if( f 阅读全文
posted @ 2023-10-10 16:48 畅知 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 异常捕获 使用异常捕获可以捕获出现异常的代码块,防止因为异常抛出造成的程序卡死的情况发生。 try{}catch{}finally{}结构 //异常捕获 try { string str=Console.ReadLine(); int i=int.Parse(str); Console.WriteL 阅读全文
posted @ 2023-10-09 14:58 畅知 阅读(947) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 变量类型的转化: 转换原则 同类型的大的可以装小的,小类型的装大的就需要强制转换。 隐式转换: 同种类型的转换: //有符号 long——>int——>short——>sbyte long l = 1; int i = 1; short s = 1; sbyte sb = 1; //隐式转换 int 阅读全文
posted @ 2023-10-08 17:14 畅知 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 变量 变量是存储数值的容器,是一门程序语言的最基础的部分。 不同的变量类型可以存储不同类型的数值。 种类: 在C#种一共有14种变量: 有符号类型4种 无符号类型4种 浮点数3种 特殊类型(char bool string) //变量 //有符号类型的 范围 字节大小 位容量 sbyte sb=1; 阅读全文
posted @ 2023-10-07 20:38 畅知 阅读(215) 评论(2) 推荐(0)
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