摘要: 本文简述了渲染管线的三大阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 阅读全文
posted @ 2019-09-23 12:38 SouthBegonia 阅读(2094) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等。包括:距离关节Distance Joint、弹簧关节Spring Joint、铰链关节Hinge Joint、滑动关节Slider Joint及车轮关节Wheel Joint 阅读全文
posted @ 2019-09-12 11:17 SouthBegonia 阅读(3453) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 在硝烟四起的战场上,玩家将驾驶坦克,代表绿色阵营,与你的队友一起击溃红蓝阵营的敌人,在这场三方大战中夺得胜利! 阅读全文
posted @ 2019-07-27 16:09 SouthBegonia 阅读(3725) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 本文简述了Unity3D的跨平台原理 阅读全文
posted @ 2019-07-26 12:29 SouthBegonia 阅读(1036) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 这是一款核心机制类似于AngryBird的游戏,玩家将使用弹弓发射炮弹摧毁城堡,最终目标是让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域 阅读全文
posted @ 2019-07-13 15:16 SouthBegonia 阅读(831) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文旨在于规范化小游戏开发流程记录,适用于Unity或者UnrealEngine等物理引擎。可供个人开发时直接使用。 代表事例: "Unity实现愤怒的小鸟核心机制" ,本例规范化格式文档下载: "提取码: bf2v" 目录 "游戏原型" "1A" "1B" "1C" "项目演示" "绘图资源" " 阅读全文
posted @ 2019-07-13 09:46 SouthBegonia 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 采用Aseprite绘制的表盘及指针,并根据本地时间进行运作 阅读全文
posted @ 2019-07-07 19:44 SouthBegonia 阅读(1861) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 所需软件 Sublime Text3 Lua5.3.5 配置过程 1. 解压Lua5.3.5包 官方下载的包内是需要makefile安装的(博主Win10下暂为实现),此处提供自动配置完毕的包: "Lua5.3.5 提取码qiiw" 2. 设置Lua环境变量 这台电脑 属性 高级系统设置 环境变量 阅读全文
posted @ 2019-06-19 22:58 SouthBegonia 阅读(955) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目展示 Github项目地址: "Apple Picker" 涉及知识 正投视图 3D场景内树与苹果的图层 记录最高分到本地 准备工作 模型制作: 1. 基本模型创建 树叶:sphere 拉伸为椭圆形,绿色材质球 树干:cylinde 修改为合适尺寸,棕色材质球 苹果:sphere 附加深红金属光 阅读全文
posted @ 2019-06-07 13:13 SouthBegonia 阅读(764) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1987年Craig W.Reynolds发表一篇名为 "《鸟群、牧群、鱼群:分布式行为模式》" 的论文,描述了一种非常简单的、以 面向对象 思维 模拟群体类行为 的方法,称之为 Boids ,Boids 采用了三个核心的规则: 排斥性 :避免与群体内邻近个体发生碰撞 同向性 :趋向与邻近的个体采用 阅读全文
posted @ 2019-06-04 21:01 SouthBegonia 阅读(8286) 评论(0) 推荐(2)