摘要: 普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,因此需要对其进行特殊配置。本文结合实际案例,系统讲解实现抖动的两个核心脚本Cinemachine Impulse Listener、Cinemachine Collision Impulse Source,以及核心方法GenerateImpulse() 阅读全文
posted @ 2019-11-19 18:05 SouthBegonia 阅读(8315) 评论(1) 推荐(4)
摘要: 这是一款横版类魂游戏,玩家将操控Hero,在诸神黄昏的墓地中,挑战源源不断的敌人,以及近乎无敌的强大boss 阅读全文
posted @ 2019-11-16 17:08 SouthBegonia 阅读(694) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析LayerMask中的GetMask、LayerToName、NameToLayer等函数的使用方法及其注意事项。 阅读全文
posted @ 2019-11-14 19:54 SouthBegonia 阅读(4769) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本文简述了Unity中绘制正五边形网格的基本方法:计算顶点信息、设置三角形覆盖信息、创建配置mesh 阅读全文
posted @ 2019-11-03 17:09 SouthBegonia 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。 阅读全文
posted @ 2019-10-27 18:25 SouthBegonia 阅读(11402) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 本文简要分析了Unity中各类射线检测的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。包括:Ray/RaycastHit/Raycast/XXXCast/OverlapXXX/OverlapXXXNonAlloc/常用射线Debug方法/GC消耗分析 阅读全文
posted @ 2019-10-24 15:39 SouthBegonia 阅读(20161) 评论(5) 推荐(5)
摘要: 简单实现Unity音频管理脚本:对多个长、短音频的播放控制,以及Slider控制音量等 阅读全文
posted @ 2019-10-18 21:18 SouthBegonia 阅读(2757) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs 数据持久化方法 及 Serialization数据序列化方法(包括二进制、JSON、XML) 阅读全文
posted @ 2019-10-02 09:39 SouthBegonia 阅读(1373) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 死亡地牢是一款像素风 Roguelike 的地牢冒险游戏。 你只需手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。 阅读全文
posted @ 2019-09-28 21:21 SouthBegonia 阅读(1977) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题,包括:Tilemap瓦片匹配问题、Tile选择问题等 阅读全文
posted @ 2019-09-26 16:28 SouthBegonia 阅读(2090) 评论(0) 推荐(0)