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Unity World
摘要: This is Unity. This is World.
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posted @ 2020-04-16 14:08 SouthBegonia
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2025年7月25日
UE - GamePlay - 暂停菜单
摘要: 实现GamePlay阶段 暂停游戏+显示菜单UI 的基本流程 实现方案 实现暂停游戏逻辑: 可在 GameInstance 内实现此逻辑,以便其他模块使用。核心是 Set Input Mode XXX 3个方法,及 官方提供的 Set Game Paused(暂停也可换用 时间膨胀) Set Inp
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posted @ 2025-07-25 19:36 SouthBegonia
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2025年5月19日
UE - 控制器、角色与相机的转向
摘要: UE内 控制器、角色与相机的转向问题,核心是通过组件上的参数设置,以实现FPS类、RPG类的视角移动效果
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posted @ 2025-05-19 17:35 SouthBegonia
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2024年6月1日
Android/iOS 应用内评价功能
摘要: 应用内评价,即 应用中就能拉起 对应商店的对应App的评价窗口,而无需用户到商店App内评价。但弹出次数各平台均有限制,所以建议开发者合理规划弹出次数
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posted @ 2024-06-01 14:40 SouthBegonia
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2024年5月18日
Android/iOS版本号机制简介
摘要: Android和iOS 有各自的版本号机制,但都根据 版本号的用途,分为了2类:程序向的构建版本号、用户向的显示版本号
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posted @ 2024-05-18 20:10 SouthBegonia
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2023年1月9日
Unity优化 - 总览
摘要: Unity优化总览
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posted @ 2023-01-09 15:28 SouthBegonia
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2022年11月19日
Lua - FSM
摘要: lua实现的 FSM(finite-state machine)
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posted @ 2022-11-19 15:58 SouthBegonia
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2022年4月2日
Unity - ButtonEx扩展按钮
摘要: ButtonEx 组件,一个对 UnityEngine.UI.Button Unity的扩展。实现了除onClick外的常用按钮交互事件,并定制了Inspector
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posted @ 2022-04-02 19:33 SouthBegonia
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2022年1月4日
DOTween实现缓动变值动效
摘要: DOTween.To()配合SetEase()或AnimationCurve实现的缓动变值动效
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posted @ 2022-01-04 15:48 SouthBegonia
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2021年12月15日
EmmyLua 注解功能
摘要: 对EmmyLua注解功能的简单演示
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posted @ 2021-12-15 11:52 SouthBegonia
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2021年12月13日
基于树结构实现的Unity红点管理器
摘要: 基于 树结构 实现的简单红点管理器,采用 Unity + C# 实现
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posted @ 2021-12-13 18:09 SouthBegonia
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