摘要: This is Unity. This is World. 阅读全文
posted @ 2020-04-16 14:08 SouthBegonia 阅读(828) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 实现GamePlay阶段 暂停游戏+显示菜单UI 的基本流程 实现方案 实现暂停游戏逻辑: 可在 GameInstance 内实现此逻辑,以便其他模块使用。核心是 Set Input Mode XXX 3个方法,及 官方提供的 Set Game Paused(暂停也可换用 时间膨胀) Set Inp 阅读全文
posted @ 2025-07-25 19:36 SouthBegonia 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE内 控制器、角色与相机的转向问题,核心是通过组件上的参数设置,以实现FPS类、RPG类的视角移动效果 阅读全文
posted @ 2025-05-19 17:35 SouthBegonia 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 应用内评价,即 应用中就能拉起 对应商店的对应App的评价窗口,而无需用户到商店App内评价。但弹出次数各平台均有限制,所以建议开发者合理规划弹出次数 阅读全文
posted @ 2024-06-01 14:40 SouthBegonia 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android和iOS 有各自的版本号机制,但都根据 版本号的用途,分为了2类:程序向的构建版本号、用户向的显示版本号 阅读全文
posted @ 2024-05-18 20:10 SouthBegonia 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity优化总览 阅读全文
posted @ 2023-01-09 15:28 SouthBegonia 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: lua实现的 FSM(finite-state machine) 阅读全文
posted @ 2022-11-19 15:58 SouthBegonia 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ButtonEx 组件,一个对 UnityEngine.UI.Button Unity的扩展。实现了除onClick外的常用按钮交互事件,并定制了Inspector 阅读全文
posted @ 2022-04-02 19:33 SouthBegonia 阅读(1038) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DOTween.To()配合SetEase()或AnimationCurve实现的缓动变值动效 阅读全文
posted @ 2022-01-04 15:48 SouthBegonia 阅读(4800) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 对EmmyLua注解功能的简单演示 阅读全文
posted @ 2021-12-15 11:52 SouthBegonia 阅读(4325) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 基于 树结构 实现的简单红点管理器,采用 Unity + C# 实现 阅读全文
posted @ 2021-12-13 18:09 SouthBegonia 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0)