UE - GamePlay - 暂停菜单
实现GamePlay阶段 暂停游戏+显示菜单UI 的基本流程
实现方案
- 实现暂停游戏逻辑:
 可在GameInstance内实现此逻辑,以便其他模块使用。核心是Set Input Mode XXX3个方法,及 官方提供的Set Game Paused(暂停也可换用 时间膨胀)
- Set Input Mode Game Only: 不可点击UI、视角会跟着鼠标旋转。游戏默认的输入模式
- Set Input Mode UI Only: 只能控制UI和点击UI。不建议用,可能会影响EnhanceInput输入
- Set Input Mode Game And UI: 视角跟着鼠标旋转,并且也能点击UI

- 业务层调用暂停/恢复暂停:
 例如 在PlayerController上调用上文GameInstance内提供的 暂停游戏方法,再自行添加 暂停菜单UI,菜单UI按钮同理绑定 恢复暂停方法

注意:当 Set Game Paused 后,Controller里的 InputAction 需要特意开启 暂停时执行,否则会因为被暂停而无法相应 恢复暂停 事件

- 效果展示:
 以 手柄控制 为例,可在角色移动操作期间 不打断原有输入 暂停/恢复游戏(但键鼠下会被打断原有输入,原因待查)

 
  
  
 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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