摘要: 本文引用 Unity Shader入门精要 开启透明混合后,一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值外,还有——透明度。透明度为1,则完全不透明,透明度为0,则完全不会显示。 在Unity中我们有两种方式实现透明度效果 透明度测试(Alpha Test):这种方式无法得到真正的半透明效果 阅读全文
posted @ 2017-12-11 16:06 Sooda 阅读(19667) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 基础纹理 纹理的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图“粘”在模型表面,逐纹素(texel)地控制模型的颜色。 建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture-mapping coordinates)存储在每个顶点上。纹理 阅读全文
posted @ 2017-11-30 14:41 Sooda 阅读(2968) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 摄像机是如何看这个世界的 游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像。 光线与物体相交的结果有两个:散射(scattering)和吸收(absorption) 散射 阅读全文
posted @ 2017-11-29 12:58 Sooda 阅读(2182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader既着色器,与其相关的就是渲染流水线,Shader不过是其中得可编程部分。 渲染流水线 分为3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 应用阶段 由CPU负责实现,开发者有这个阶段的绝对控制权。这个阶段最重要的作用是输出渲染所需的几何信息,即渲染图元(点、线、三角面等)。 几何阶段 处理所 阅读全文
posted @ 2017-11-28 09:53 Sooda 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一阵写一个代码,得取enum中的数量做循环比较,写的很坑爹,但是好用。最近又看了一个方法,真他妈机智。 方法一 用映射来取得enum中的值 方法二 在结尾插入一个表示结束的枚举,来取得大小,这样就避免了映射的GC开销,很精巧的方法。 阅读全文
posted @ 2017-10-10 17:20 Sooda 阅读(7732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 又回来写博客了,这回已经开始上班了,所以就发一发工作中解决的难题吧。 单个展示Panel(苹果式) 以前对UI的滑动组件很烦心,不是很会用,这回项目要求写一个类似于苹果的文件滑动效果,但是苹果就展示一个文件,而我这边展示数目不定,头疼! 下面就直接来干货吧~,这里附送一个苹果式滑动解决方式 : 点这 阅读全文
posted @ 2017-09-23 14:45 Sooda 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前我们涉及过线性回归,不过那个是单元的(一个未知数X),这回我们来学习一下多元线性回归(多个X)。 首先我们给一组房子数据: 我们给出几个关于多元线性回归的概念(我们把价格设为y,其他设为x): n : 特征数量(这里就是4) :第i组特征里的第j个特征 :第i组特征 可以用向量的方式表示。比如x 阅读全文
posted @ 2017-05-29 19:39 Sooda 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先得学会前一篇文章的代价函数,再来理解梯度下降。 我们要求出代价函数中 J(θ0,θ1) 为最小值时的θ0和θ1,梯度下降就是一种常见的求解方式。 操作: 初始化θ0,θ1 改变θ0,θ1使得J(θ0,θ1)取最小值或是局部最小值 用两个图解释一下为什么还有局部最小值的情况 两块红色的区域可以理解成 阅读全文
posted @ 2017-05-25 11:10 Sooda 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近接触了机器学习,感觉很梦幻,能实现的我的梦想,看网上说的花天酒地的难,但是想做就要做下去,毅然决然的跳入这个大坑。 让我们慢慢来,先怼它几个概念。 监督学习 我们给出了关于每个数据的“正确答案”。监督学习必须知道预测什么,即目标变量的分类信息。 监督学习中又有常见的两种问题回归问题和分类问题。 阅读全文
posted @ 2017-05-21 15:50 Sooda 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 机器学习中用到的线性代数,就是为了把复杂的计算放在矩阵里计算。 创建矩阵 矩阵加法 如果没用用np.array创建矩阵则会输出以下这样 矩阵乘法(与实数相乘) 矩阵乘法(矩阵相乘),不遵循交换律(逆矩阵特殊),遵循结合律。 矩阵转置:将矩阵沿着45度角翻转 逆矩阵:与原矩阵相乘等于单元矩阵(1) 阅读全文
posted @ 2017-05-10 11:09 Sooda 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑