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2016年1月15日
Unity 插件制作笔记(持续更新)
摘要: 示例:[MenuItem(Menu1/Menu2)]static void TestMenu1() {Debug.log("点击了菜单");}导航菜单添加 [MenuItem(xxx/xxx)]Assets右键菜单添加 [MenuItem(Assets/xxx/xxx)]菜单快捷方式 %:Ctrl ...
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posted @ 2016-01-15 17:21 Sooda
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2015年11月3日
Unity赛车游戏之移动
摘要: 这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊。尤其是写这种系统化的东西。目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的。别看就光是个移动,其实也是很费事的。Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件WheelCollider.把这个给四个轮子一套就好了,这个组件能调节一些汽车的相关参数,神马悬挂系统,前...
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posted @ 2015-11-03 13:08 Sooda
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2015年10月27日
Unity3d5.0 新UI之2048
摘要: 因为汽车系统没写出来所以,纠结之中,弄了弄新版本的UI。做了个2048。新版本的unity的UI必须以Canvas为基底来呈现,如果没有加画布的话可是显示不出来东西的哦。而且作为UI上的所有组件都应属于Canvas的子物体,要不也不会显示出来。如图所示Image并没有在UI界面显示出来。而把Imag...
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posted @ 2015-10-27 20:45 Sooda
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2015年10月20日
关于Unity3d粒子系统的小发现(天堂3技能释放)
摘要: Unity3d,C#
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posted @ 2015-10-20 19:30 Sooda
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2015年10月19日
偶然发现的Unity3d,两点之间的距离计算。
摘要: 无意间查了一下Vector3的API,发现了一个方法。magnitude Returen the length of vector(Read Only).然后就试了一下这个方法。Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1);Vector3 P2 = new Vector3(2,2,...
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posted @ 2015-10-19 21:17 Sooda
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