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Sooda
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2017年11月29日
Unity Shader 之 基础光照
摘要: 摄像机是如何看这个世界的 游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像。 光线与物体相交的结果有两个:散射(scattering)和吸收(absorption) 散射
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posted @ 2017-11-29 12:58 Sooda
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