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Unity
Unity平滑着色方法
摘要:点击需要平滑着色的模型,将Normal选为Caculate.然后调整Smoothing Angle。度数越大表面越光滑。这样我们就可以将一些lowpoly风格的模型调整的更好看。
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2021-08-04 17:34
阿普左轮
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Blender导出到Unity里,让center与pivot为同一点
摘要:在Blender中选中模型,右击-设置原点-原点->几何中心(选择边界框中心)这时导出到Unity里,Pivot和center即为一点。
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2021-08-04 17:32
阿普左轮
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Invalid SWIFT_VERSION: Could not parse version component from: ‘0 5‘
摘要:1.选择UnityFramework2.选择Build Settings选项3.将Swift版本从Swift 5 改为Swift 5(没变化,就是点两下)
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2021-08-04 17:29
阿普左轮
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