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2021年8月13日
Unity显示帧率代码
摘要: 新建一个FPSDisplay的脚本,把下面的代码粘贴进去,或者这里下载。然后把脚本挂载场景中任意物体上。 using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour { float delt
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posted @ 2021-08-13 14:58 阿普左轮
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2021年8月11日
Unity里如何让物体的轴对准某一个物体(方向)
摘要: 实现方法 很简单,直接对物体的 transform 设置即可。 我们可以看到: 模型的 z 轴 (蓝色) 对应正方向:transform.up 模型的 y 轴 (蓝色) 对应上方向:transform.forward 模型的 x 轴 (红色) 对应右方向:transform.right 如果我们想让
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posted @ 2021-08-11 08:32 阿普左轮
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2021年8月7日
利用Netlify/Vercel和Digitalpress搭建免费Ghost静态博客
摘要: 第一步 先去https://www.digitalpress.blog/申请一个免费的Ghost博客。 当然你可以用自己的主机,或者digitalocean免费的学生包。只要是Ghost就可以。 第二步 注册Netlify或者Vercel(两个都可以,自己挑选,我自己测试Vercel链接更快) 自行
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posted @ 2021-08-07 09:14 阿普左轮
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2021年8月6日
Unity创建渐变背景
摘要: 介绍: 开发小游戏的时候,对于场景的要求并不是很大,但如果一种颜色又显得过于单调。这时我们就可以用渐变背景。 例如: 教程: 1.首先我们把摄像机的Clear Flags设置为Solid Color,然后把background的颜色调成自己喜欢的颜色。 如果是URP,在摄像机的Environment
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posted @ 2021-08-06 21:09 阿普左轮
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2021年8月4日
Unity平滑着色方法
摘要: 点击需要平滑着色的模型,将Normal选为Caculate.然后调整Smoothing Angle。度数越大表面越光滑。这样我们就可以将一些lowpoly风格的模型调整的更好看。
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posted @ 2021-08-04 17:34 阿普左轮
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Blender导出到Unity里,让center与pivot为同一点
摘要: 在Blender中选中模型,右击-设置原点-原点->几何中心(选择边界框中心)这时导出到Unity里,Pivot和center即为一点。
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posted @ 2021-08-04 17:32 阿普左轮
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Invalid SWIFT_VERSION: Could not parse version component from: ‘0 5‘
摘要: 1.选择UnityFramework2.选择Build Settings选项3.将Swift版本从Swift 5 改为Swift 5(没变化,就是点两下)
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posted @ 2021-08-04 17:29 阿普左轮
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