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摘要: 新建一个FPSDisplay的脚本,把下面的代码粘贴进去,或者这里下载。然后把脚本挂载场景中任意物体上。 using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour { float delt 阅读全文
posted @ 2021-08-13 14:58 阿普左轮 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实现方法 很简单,直接对物体的 transform 设置即可。 我们可以看到: 模型的 z 轴 (蓝色) 对应正方向:transform.up 模型的 y 轴 (蓝色) 对应上方向:transform.forward 模型的 x 轴 (红色) 对应右方向:transform.right 如果我们想让 阅读全文
posted @ 2021-08-11 08:32 阿普左轮 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一步 先去https://www.digitalpress.blog/申请一个免费的Ghost博客。 当然你可以用自己的主机,或者digitalocean免费的学生包。只要是Ghost就可以。 第二步 注册Netlify或者Vercel(两个都可以,自己挑选,我自己测试Vercel链接更快) 自行 阅读全文
posted @ 2021-08-07 09:14 阿普左轮 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍: 开发小游戏的时候,对于场景的要求并不是很大,但如果一种颜色又显得过于单调。这时我们就可以用渐变背景。 例如: 教程: 1.首先我们把摄像机的Clear Flags设置为Solid Color,然后把background的颜色调成自己喜欢的颜色。 如果是URP,在摄像机的Environment 阅读全文
posted @ 2021-08-06 21:09 阿普左轮 阅读(630) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 点击需要平滑着色的模型,将Normal选为Caculate.然后调整Smoothing Angle。度数越大表面越光滑。这样我们就可以将一些lowpoly风格的模型调整的更好看。 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:34 阿普左轮 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Blender中选中模型,右击-设置原点-原点->几何中心(选择边界框中心)这时导出到Unity里,Pivot和center即为一点。 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:32 阿普左轮 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.选择UnityFramework2.选择Build Settings选项3.将Swift版本从Swift 5 改为Swift 5(没变化,就是点两下) 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:29 阿普左轮 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)