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Blender导出到Unity里,让center与pivot为同一点

在Blender中选中模型,
右击-设置原点-原点->几何中心(选择边界框中心)
这时导出到Unity里,Pivot和center即为一点。

posted @ 2021-08-04 17:32  阿普左轮  阅读(301)  评论(0)    收藏  举报