摘要:
点击需要平滑着色的模型,将Normal选为Caculate.然后调整Smoothing Angle。度数越大表面越光滑。这样我们就可以将一些lowpoly风格的模型调整的更好看。 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:34
阿普左轮
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摘要:
在Blender中选中模型,右击-设置原点-原点->几何中心(选择边界框中心)这时导出到Unity里,Pivot和center即为一点。 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:32
阿普左轮
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摘要:
1.选择UnityFramework2.选择Build Settings选项3.将Swift版本从Swift 5 改为Swift 5(没变化,就是点两下) 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:29
阿普左轮
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