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星空探险家
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2023年4月2日
【Unity】 Physics.Raycast方法添加LazyerMask层级参数无效Bug处理方法
摘要: 项目场景: 第一人称射击判定射线无法击中敌人 问题描述 使用Physics.Raycast射线方法传入层级参数LazyerMask导致射线失效解决方案 Physics.Raycast(transform.position,transform.forward, out hit, speed,Lazye
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posted @ 2023-04-02 02:09 星空探险家
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2023年4月1日
【Unity】使用射线方法进行第一人称射击判断
摘要: 概述: 通过从屏幕中心向前发射一条向前的射线,检测碰到的物体,如果挂有生命脚本,视为打中敌人 核心技术: 射线:Physics.Raycast 代码示例: Vector3 start = mainCamera.transform.position;//射线起点 Vector3 to = mainCa
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posted @ 2023-04-01 21:23 星空探险家
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2023年3月26日
【Unity】Rotate旋转
摘要: 使用Rotate方法使物体旋转 实现方法 public void Rotate (Vector3 eulers)Rotate (Vector3 eulers, Space relativeTo= Space.Self) 旋转采用欧拉角形式的 Vector3 参数。旋转以欧拉角度数表示。Space r
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posted @ 2023-03-26 18:45 星空探险家
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【Unity】Translate移动使用情况
摘要: 简介 使用Translate方法使物体移动 实现方法 Translate (Vector3 translation);Translate (Vector3 translation, Space relativeTo= Space.Self);Translate (float x, float y,
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posted @ 2023-03-26 17:58 星空探险家
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【Unity】API学习 -->时间类
摘要: 常用变量 deltaTime 上一帧的完成时间fixedDeltaTime 执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)fixedTime 自上次fixedUpdate以来的时间,即自游戏开始之后的时间(float)fixedTim
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posted @ 2023-03-26 15:46 星空探险家
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【Unity】Dot 点积 &Cross 叉积
摘要: Dot 点积 Dot (Vector3 lhs, Vector3 rhs) 定义:a·b=|a|·|b|cos<a,b> 点积就是两个向量相乘再乘以两个向量之间的余切函数。 对于 normalized 向量,如果它们指向完全相同的方向,Dot 返回 1; 如果它们指向完全相反的方向,返回 -1;如果
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posted @ 2023-03-26 15:45 星空探险家
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【Unity】API学习-->GameObject物体的常用方法
摘要: 静态属性 属性作用 name 名称 activeInHierarchy 在场景中是否活动 activeSelf 组件是否活动 isStatic 是否是静态物体 layer 层级 scene 所属场景 tag 标签 transform 位置,旋转,形变属性 常用方法 方法传入参数作用 AddCompo
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posted @ 2023-03-26 15:44 星空探险家
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【Unity】 Animator 动画
摘要: 简介 Animtor就是Unity中动画组件 常用变量 -speed 播放速度 常用函数 Play 播放指定动画SetFloat 设置给定浮点类型参数的值SetInteger 设置给定整数类型参数的值SetBool 设置给定布尔类型参数的值SetTrigger 设置给定触发器的值GetFloat 获
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posted @ 2023-03-26 15:44 星空探险家
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【Unity】Rigidbody刚体
摘要: 介绍 Rigidbody就是刚体组件的API,通过调用相关方法是物体拥有物理特性 刚体属性 Mass 默认值1 质量Drag 默认值0 空气阻力Angular Drag 默认值0.05 根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小。Use Gravity 默认值true 是否使用重力IsKinemtic
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posted @ 2023-03-26 15:37 星空探险家
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【Unity】Invoke 延时调用
摘要: 介绍 Invoke是Unity官方封装的一个延时调用方法 调用延时函数方法一 Invoke (string methodName, float time)methodName 方法名time 时间 void Start(){ Invoke("InvokeTest",3); } private voi
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posted @ 2023-03-26 14:56 星空探险家
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