摘要: 使用场景 在手机游戏开发中,使用虚拟摇杆控制角色进行移动。 虚拟摇杆预制体制作 在UI界面添加虚拟摇杆外圈图片 在外圈下添加内圈图片 将位置置于外圈中心位置 添加脚本 using Tools; using UnityEngine; /// <summary> /// 虚拟摇杆管理器 /// </su 阅读全文
posted @ 2023-11-22 17:23 星空探险家 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概念 在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。 P(N) = C * N P 为最终概率 C 为概率增量 N 为次数 随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有 阅读全文
posted @ 2023-11-22 16:49 星空探险家 阅读(480) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 通过使用 DOTween 插件实现金币两段飞行效果,第一段在物体周围随机生成指定数量的金币,第二段将金币移动到指定位置。 一、DOTween是什么? DoTween 是Unity的一款插件,主要用于控制物体的移动和变换。 二、使用步骤 1.导入DOTween插件 在Unity官方插件商店找到D 阅读全文
posted @ 2023-11-18 12:55 星空探险家 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里写自定义目录标题 介绍 一、下载 官网下载 镜像站 二、安装 安装成功 三、Git三种界面介绍 Git cmd界面展示 git bash界面展示 git GUI界面展示 四、环境配置 配置流程 1、打开环境变量界面 2、添加环境变量 /删除环境变量 3、在变量中找到`Git\cmd`的值就表示配 阅读全文
posted @ 2023-10-05 11:54 星空探险家 阅读(610) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 报错记录 这里写目录标题 报错记录一、出现情况二、报错提示三、原因分析四、解决方案1.查找到出现冲突的标签将其删除禁用。2.查询Odin标签库寻找与冲突标签功能一致标签进行替换,即可。 五、总结 一、出现情况 在打开配置文件时启动项目,可能因为标签之间的冲突 导致报错。 二、报错提示 Could n 阅读全文
posted @ 2023-09-12 14:58 星空探险家 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="display: none;"> <path stroke-linecap="round" d="M5,0 0,2.5 5,5z" id="raphael-marker-block" style="-web 阅读全文
posted @ 2023-07-11 17:47 星空探险家 阅读(917) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 内容 基于Unity 的MonoBehaviour 类实现的单例类 核心需求 using UnityEngine; namespace Tools { public abstract class SingletonMonoBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : 阅读全文
posted @ 2023-06-30 11:07 星空探险家 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习目标: 实现在Unity中序列化出枚举类可以进行复选,多选,不全选效果 实现过程: 定义 使用Unity自带的 [Flags] 标签即可 在要实现复选功能的枚举类上使用 [Flags] 标签 [Flags] public enum SystemType { Player = 1 << 0, // 阅读全文
posted @ 2023-05-24 10:52 星空探险家 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 暂停编译器 EditorApplication.isPaused =true; 结束编译器 EditorApplication.isPlaying = false; 阅读全文
posted @ 2023-04-30 17:57 星空探险家 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 在Unity中可以通过Resources类访问获取到资源包中的文件 使用方法: Load<T>(String path) 泛型,指明文件类型 path 后面传参查找路径( 文件需要在Assets/ Resources /指定路径下 常用方法: Load 加载存储在资源文件夹路径中的请求类型的资 阅读全文
posted @ 2023-04-20 01:26 星空探险家 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)