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//获取a到b的夹角,b到a的夹角 public void DotAndCross() { a = CubeA.transform.position; b = CubeB.transform.position; Vector3 c = Vector3.Cross(a, b);//通过叉积求的A,B的 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:04
星空探险家
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摘要:
介绍 通过Rigidbody刚体API修改刚体组件,使物体实现物理表现。 常用变量 angularDrag 对象的角阻力。 angularVelocity 刚体的角速度矢量(以弧度/秒为单位)。 centerOfMass 相对于变换原点的质心。 collisionDetectionMode 刚体的碰 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:03
星空探险家
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简介 AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作 常用方法 Play 播放音频 PlayOneShot 按照指定声音大小播放音频 PlayDelayed 按照指定延时播放音频 Stop 停止播放音频 Pause 暂停播放音频 UnPause 恢复播放 PlayOnGame 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:02
星空探险家
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简介 AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作 组件属性 AudioClip 要播放的音频片段 OutPut 默认情况下,剪辑将直接输出到场景中的音频监听器 (Audio Listener)。使用此属性可以更改为将剪辑输出到混音器 (Audio Mixer)。 Mute 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:02
星空探险家
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问题描述 Unity中的Animator Controller界面突然显示空白,编辑好的动画可以正常播放,但Animator ControllerAnimator Controller界面就是不显示。重启后就再次出现,启动项目后就又消失 原因分析: 可能是Unity缓存问题,重新生成Unity中缓存 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:00
星空探险家
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在U3D项目中实现相机永远跟随玩家,是玩家模型保持在镜头最中间 方法一 private Transform player; //玩家和相机的差 private Vector3 offset; //相机移动速度 private float speed = 3; // Start is called b 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:00
星空探险家
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