摘要: 下列提出两种获取对象名的方式 通过_OBJECT_TYPE::Name获取对象名称,通过_OBJECT_TYPE::Index获取对象索引; 通过NtQueryObject的方式获取,r0与r3通用,代码如下: #include <cstdio> #include <cstdlib> #includ 阅读全文
posted @ 2023-11-29 16:25 倚剑问天 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 处于某些研究目的,我们经常需要在dx11绘制的界面上绘制我们自己的操作菜单,以方便进行一些可视化操作;这里面imgui库因为其优越的可用性,健壮性和美观性,得到了很多人的青睐。那么我们应该如何在一个带有dx的软件界面上利用imgui绘制我们自己的界面呢?下面的代码就是为了解决这个问题的(采用d 阅读全文
posted @ 2024-07-20 17:06 倚剑问天 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码样例 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <conio.h> #include <string> #include <vector> #include <map> 阅读全文
posted @ 2024-07-08 15:26 倚剑问天 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正文 将字符串转换成等效int数组 std::vector<uint32_t> convert_wstring_to_int_array(const wchar_t* str) { std::vector<uint32_t> vec; for (size_t i = 0; i < wcslen(st 阅读全文
posted @ 2024-04-19 19:56 倚剑问天 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 写这篇文章的目的是Luabind这个库比较老旧,对于新编译器需要做一些代码上的兼容,参考资料又都有点过时,所以特写此篇,记录踩坑过程; Luabind库使用了大量boost header-only相关的头文件,导致你的工程如果带上这个库,就需要在源码中附带上整个boost全家桶,且版本最好与你 阅读全文
posted @ 2024-04-16 11:44 倚剑问天 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 编译v8除了参考笔者本篇文章,亦可参考Nuget的编译流程; 由于笔者需要v8可以兼容win7系统环境,所以使用了较为早期版本的v8分支:chromium-5414 (10.9-lkgr); 笔者使用vs2019环境,vs2022因为某些未知原因在我的环境中编译错误,可能是由于我使用的是较为早 阅读全文
posted @ 2024-04-12 15:35 倚剑问天 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio 2010 授权修改 阅读全文
posted @ 2024-01-14 23:17 倚剑问天 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 某居客页面爬虫脚本,支持2023版本 阅读全文
posted @ 2023-12-26 11:06 倚剑问天 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多核处理器同步函数KiIpiGenericCall函数在XP SP3下的寻址方式 阅读全文
posted @ 2022-04-11 00:38 倚剑问天 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WH_KEYBOARD和WH_KEYBOARD_LL 键盘钩子在堆栈调用上的情况 阅读全文
posted @ 2022-04-08 03:51 倚剑问天 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑