摘要: 下列提出两种获取对象名的方式 通过_OBJECT_TYPE::Name获取对象名称,通过_OBJECT_TYPE::Index获取对象索引; 通过NtQueryObject的方式获取,r0与r3通用,代码如下: #include <cstdio> #include <cstdlib> #includ 阅读全文
posted @ 2023-11-29 16:25 倚剑问天 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正文 将字符串转换成等效int数组 std::vector<uint32_t> convert_wstring_to_int_array(const wchar_t *str) { std::vector<uint32_t> vec; for (size_t i = 0; i < wcslen(st 阅读全文
posted @ 2024-04-19 19:56 倚剑问天 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 写这篇文章的目的是Luabind这个库比较老旧,对于新编译器需要做一些代码上的兼容,参考资料又都有点过时,所以特写此篇,记录踩坑过程; Luabind库使用了大量boost header-only相关的头文件,导致你的工程如果带上这个库,就需要在源码中附带上整个boost全家桶,且版本最好与你 阅读全文
posted @ 2024-04-16 11:44 倚剑问天 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 编译v8除了参考笔者本篇文章,亦可参考Nuget的编译流程; 由于笔者需要v8可以兼容win7系统环境,所以使用了较为早期版本的v8分支:chromium-5414 (10.9-lkgr); 笔者使用vs2019环境,vs2022因为某些未知原因在我的环境中编译错误,可能是由于我使用的是较为早 阅读全文
posted @ 2024-04-12 15:35 倚剑问天 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio 2010 授权修改 阅读全文
posted @ 2024-01-14 23:17 倚剑问天 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 某居客页面爬虫脚本,支持2023版本 阅读全文
posted @ 2023-12-26 11:06 倚剑问天 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多核处理器同步函数KiIpiGenericCall函数在XP SP3下的寻址方式 阅读全文
posted @ 2022-04-11 00:38 倚剑问天 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WH_KEYBOARD和WH_KEYBOARD_LL 键盘钩子在堆栈调用上的情况 阅读全文
posted @ 2022-04-08 03:51 倚剑问天 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Clang-Format 常用命令 @echo off set CLANG_FORMAT_PATH=..\tools\clang-format\ %CLANG_FORMAT_PATH%clang-format.exe --assume-filename=.clang-format -i src/cl 阅读全文
posted @ 2022-01-24 23:43 倚剑问天 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 此文转载自:https://www.cnblogs.com/gwsbhqt/p/5092390.html 代码 阅读全文
posted @ 2019-09-27 14:12 倚剑问天 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0) 编辑