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2022年2月15日
UnityShader 透明效果
摘要: 关于渲染队列: 实现透明度测试效果 clip(x):如果给定参数的任何一个分量是负值,则舍弃当前像素的输出颜色。 // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replace
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posted @ 2022-02-15 14:15 溪溯P
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2022年2月14日
Unity纹理基础
摘要: 单张纹理材质实现: Shader "Custom/SimpleTextureMat" { Properties{ //TintColor:色调 _Color("TintColor", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) _MianTex("Maintex", 2D) = "w
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posted @ 2022-02-14 14:36 溪溯P
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2022年2月13日
在UnityShader中实现漫反射光照模型
摘要: 关于模型空间,世界空间等的区别可见: (23条消息) D3D11世界空间,观察空间和模型空间(静态摄像头)_x-2010的笔记-CSDN博客_观察空间 逐顶点的漫反射光照实现: Shader "Custom/DiffuseVertexLevel" { Properties { _DiffuseCol
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posted @ 2022-02-13 14:27 溪溯P
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2022年2月12日
UnityShader-基础篇
摘要: 一段基础的UnityShader代码如下(该代码无Properties部分): Shader "Custom/StandardShader" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #inclu
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posted @ 2022-02-12 22:34 溪溯P
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