摘要: 原因: 在Java中,value值相同的两个使用new创建的字符串使用"=="关系运算符结果为false。 public static void main(String[] args) { String s1 = new String("CSDN"); String s2 = new String( 阅读全文
posted @ 2023-10-25 17:47 溪溯P 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码: const skybox = MeshBuilder.CreateBox("skybox", {size: 1000.0}, scene); //创建了一个巨大的box,能囊括相机的运动范围 const skyboxmat = new StandardMaterial("skybox", s 阅读全文
posted @ 2023-06-02 01:07 溪溯P 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需要头文件: import { SceneLoader} from "@babylonjs/core"; "@babylonjs/core"路径来node_modules文件夹,不同的项目可能需要改成babylonjs包相应的路径描述(我猜的); 通过以下代码实现: SceneLoader.Load 阅读全文
posted @ 2023-06-02 00:54 溪溯P 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学TypeScript遇到的一种没见过的写法 engine.runRenderLoop(() => { scene.render(); }); ThinEngine.runRenderLoop(renderFunction: () => void): void runRenderLoop是一个渲染循 阅读全文
posted @ 2023-06-01 15:19 溪溯P 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 亮度,饱和度,对比度调整 需要对屏幕进行后处理,实现需要获取屏幕的画面,在Unity中,使用Graphics.Blit(source, destination, material)来处理屏幕画面,source为原纹理,destination是目标纹理,material为材质,该函数会使用materi 阅读全文
posted @ 2022-02-24 18:11 溪溯P 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 顶点动画是在顶点着色器中对顶点先进行偏移,然后做MVP变化,来模拟动画效果。 Shader "Custom/WaterMat" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaveSpeed("WaveSpeed", float) = 阅读全文
posted @ 2022-02-22 18:40 溪溯P 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 序列帧动画 Shader "Custom/ImageSequenceAnimationMat" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _HorizontalAmount("Horizontal Amount", float) = 1 阅读全文
posted @ 2022-02-22 16:33 溪溯P 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 玻璃效果 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Glass" { Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = 阅读全文
posted @ 2022-02-22 14:39 溪溯P 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 反射效果 使用CubeMap可以实现金属表面的反射效果 // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' w 阅读全文
posted @ 2022-02-18 12:23 溪溯P 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官方API见:UnityEditor.ScriptableWizard - Unity 脚本 API (unity3d.com) 使用该API可以轻松的在Unity中创建编辑器向导,以独立运行的脚本,不需要挂载在GameObject上也可以运行。 使用编辑器向导的脚本必须放在Editor文件夹内(没 阅读全文
posted @ 2022-02-16 15:21 溪溯P 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)