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2023年10月25日
Java 值相同的String使用“==“关系运算符结果为false
摘要: 原因: 在Java中,value值相同的两个使用new创建的字符串使用"=="关系运算符结果为false。 public static void main(String[] args) { String s1 = new String("CSDN"); String s2 = new String(
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posted @ 2023-10-25 17:47 溪溯P
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2023年6月2日
Babylonjs学习笔记 设置skybox(天空盒)
摘要: 代码: const skybox = MeshBuilder.CreateBox("skybox", {size: 1000.0}, scene); //创建了一个巨大的box,能囊括相机的运动范围 const skyboxmat = new StandardMaterial("skybox", s
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posted @ 2023-06-02 01:07 溪溯P
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Babylonjs学习笔记 ES6导入本地模型(glb格式)
摘要: 需要头文件: import { SceneLoader} from "@babylonjs/core"; "@babylonjs/core"路径来node_modules文件夹,不同的项目可能需要改成babylonjs包相应的路径描述(我猜的); 通过以下代码实现: SceneLoader.Load
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posted @ 2023-06-02 00:54 溪溯P
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2023年6月1日
TypeScript中的()=>{}
摘要: 学TypeScript遇到的一种没见过的写法 engine.runRenderLoop(() => { scene.render(); }); ThinEngine.runRenderLoop(renderFunction: () => void): void runRenderLoop是一个渲染循
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posted @ 2023-06-01 15:19 溪溯P
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2022年2月24日
UnityShader 屏幕后处理
摘要: 亮度,饱和度,对比度调整 需要对屏幕进行后处理,实现需要获取屏幕的画面,在Unity中,使用Graphics.Blit(source, destination, material)来处理屏幕画面,source为原纹理,destination是目标纹理,material为材质,该函数会使用materi
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posted @ 2022-02-24 18:11 溪溯P
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2022年2月22日
UnityShader 顶点动画
摘要: 顶点动画是在顶点着色器中对顶点先进行偏移,然后做MVP变化,来模拟动画效果。 Shader "Custom/WaterMat" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaveSpeed("WaveSpeed", float) =
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posted @ 2022-02-22 18:40 溪溯P
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UnityShader 纹理动画
摘要: 序列帧动画 Shader "Custom/ImageSequenceAnimationMat" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _HorizontalAmount("Horizontal Amount", float) = 1
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posted @ 2022-02-22 16:33 溪溯P
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UnityShader 玻璃效果与程序纹理
摘要: 玻璃效果 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Glass" { Properties { _MainTex("MainTex", 2D) =
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posted @ 2022-02-22 14:39 溪溯P
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2022年2月18日
UnityShader笔记 Cubemap
摘要: 反射效果 使用CubeMap可以实现金属表面的反射效果 // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' w
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posted @ 2022-02-18 12:23 溪溯P
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2022年2月16日
Unity ScriptableWizard窗口
摘要: 官方API见:UnityEditor.ScriptableWizard - Unity 脚本 API (unity3d.com) 使用该API可以轻松的在Unity中创建编辑器向导,以独立运行的脚本,不需要挂载在GameObject上也可以运行。 使用编辑器向导的脚本必须放在Editor文件夹内(没
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posted @ 2022-02-16 15:21 溪溯P
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