摘要: 博客目录. 阅读全文
posted @ 2024-12-06 09:51 溪溯P 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用的某款海康的云台相机,由于默认的抓图API延迟有些高,而视频流延迟低很多,所以想接收视频流处理成图像。 以下仅记录个人在实现时遇到的情况。 连接相机方法参考官方文档,用的是NET_DVR_RealPlay_V40函数实现接收视频流,根据文档可知传输的数据流是PS流。NET_DVR_RealPlay 阅读全文
posted @ 2024-11-25 18:04 溪溯P 阅读(1684) 评论(0) 推荐(1)
摘要: SRP 实现阴影(适用于平行光) 世界空间到阴影贴图空间 概述:用Shadow Map的方式实现硬/软阴影,及一些过程中缺陷优化的实现。 参考:directional-shadows Catlike Coding的自定义渲染管线系列教程中给出了下列代码。但一开始我是没看明白的,所以推了一下,思路就清晰多了。 点击查看代码 float 阅读全文
posted @ 2024-11-21 14:38 溪溯P 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SRP 实现 Cook-Torrance BRDF 阅读全文
posted @ 2024-11-18 16:41 溪溯P 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CSDN搬过一次就不能再搬了,这里附上连接,只怪博客园的md编辑器太纯净了,根本没有让人使用的欲望😇 Unity SRP学习笔记(二) 阅读全文
posted @ 2024-11-18 16:40 溪溯P 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenGL GLFW OIT 实现 OIT LearnOpenGL - IntroductionLearn OpenGL . com provides good and clear modern 3.3+ OpenGL tutorials with clear examples. A great resource to learn m 阅读全文
posted @ 2024-10-23 20:19 溪溯P 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity SRP学习笔记(一) 主要参考: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/ https://docs.unity.cn/cn/2022.3/ScriptReference/index.html 中文教程部分参考(可选): 阅读全文
posted @ 2024-10-23 18:02 溪溯P 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: std::optional<Texture> texture; error:namespace"std"没有成员"optional" 原因:VS2019的C++语言标准默认为C++14。 解决方法:将项目属性中的C++语言标准从默认值改为C++17即可。 阅读全文
posted @ 2024-09-20 18:10 溪溯P 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ​参考文章:https://www.cnblogs.com/timlly/p/11471507.html 注:部分回答由 OpenAI 的 GPT 语言模型生成(主要是有序列表中包含的内容),生成的内容可能不完全准确或适用于所有情况。 为什么GPU中执行的指令如果有分支和循环会显著增加GPU消耗? 阅读全文
posted @ 2024-09-11 17:13 溪溯P 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 深度测试 glDepthMask(GL_FALSE):禁止深度缓冲的写入,对某些透明对象的渲染可能会使用到。先启用深度写入不透明物体,然后静止写入来渲染透明物体; MVP变换中的深度值:深度z的变换是非线性的,这样近处的物体深度精度很高,而远除的物体精度降低。 片段着色器内建gl_FragCoord 阅读全文
posted @ 2024-09-02 18:09 溪溯P 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)