摘要:
看了下之前记录的东西,非常的乱,所以决定接下来按阶段和内容记录学习,这样至少会更有条理。 上周的问题:多窗口ImGui输入冲突 这部分是由于,在while中循环调用渲染glfwPollEvents()时,处理的输入操作只会应用在当前生效的ImGui的上下文环境中(这个当前生效的),这个环境既是ImG 阅读全文
posted @ 2024-08-29 17:21
溪溯P
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之前的文章中,实现了顶点,纹理和材质。接下来还剩骨骼,变形以及DisplayFrame。 PMX格式资料:https://www.cnblogs.com/ifwz/p/17544729.html PMX载入方法参考(C++):GitHub - benikabocha/saba: OpenGL Vie 阅读全文