2022年7月25日
摘要: 1.Unity Resources dynamic Loading -创建一个叫"Resources"的文件夹一个字母都不许错,之后就可以调用resource.load() -//Resources load(path) path不允许添加file extention 2. // 跨场景查找获取物体 阅读全文
posted @ 2022-07-25 14:42 ReadyLoveMiku 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. func Hello (parameters ) return+type 函数声明 // 函数名首字母大写的,表示函数为public类型 //多个返回值 匿名返回 func Foo1(a string, b int) (int, int) { return 22, 33 } //多个返回值 指 阅读全文
posted @ 2022-07-25 00:47 ReadyLoveMiku 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: object添加该组件的目的是为了让物体收到 Nvidia 物理引擎的作用。目的是(communicate this movement of colliders)将碰撞器之间作用(物理引擎的运算结果)反应到object的transform组件上。translate 方法是直接对物体做位移,物理学上的 阅读全文
posted @ 2022-07-25 00:46 ReadyLoveMiku 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 写在前面的废话:岂可修!感觉最近好忙啊,本来今天还有同学约我出去玩的。(小声bb) 正文开始:之前已经编译好的着色器中还有一些问题,比如 layout(location=0) in vec3 position;这句代码中layout (location= 0)的含义。今天我将详细介绍他 阅读全文
posted @ 2022-07-25 00:45 ReadyLoveMiku 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年7月19日
摘要: 写在前面的废话:今天俺又来了哈哈,真的好棒棒! 今天的内容:之前我们大概描述了,我们自己定义的顶点坐标是如何被加载到GPU之中,并且介绍了顶点缓冲对象VBO用于管理这一块内存。今天开始详细分析它的具体作用和用法。 首先OpenGL要求我们必须拥有一个顶点着色器和一个片段着色器,这样才可以进行渲染。当 阅读全文
posted @ 2022-07-19 16:53 ReadyLoveMiku 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年7月9日
摘要: 重写与多态 //1. 向上转型 与java 相同, 1 class Vehicle{ 2 public virtual void Run() 3 { 4 Console.WriteLine("VEL RUN"); 5 } 6 7 } 8 class Car : Vehicle{ 9 public o 阅读全文
posted @ 2022-07-09 18:31 ReadyLoveMiku 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 静态函数和数据无法被class实体访问 2. public : 外部都可以访问 private: 同一个class中的函数可访问 protected:class内部&继承的class可以访问 internal: 同一个 Assembly 下可以访问 //程序集 不等于 namespace pr 阅读全文
posted @ 2022-07-09 18:30 ReadyLoveMiku 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年5月6日
摘要: 恢复内容开始 P2 1.container 需要有allocator帮助分配内存,即每种container都得搭配一个allocator 2. container.begin() 表示容器第一个元素的起始地址(指向第一个元素) container.end() 表示最后一个元素之后下一个元素的起始位置 阅读全文
posted @ 2022-05-06 13:12 ReadyLoveMiku 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年4月22日
摘要: #include<cstdio> 在C++中拥有在C语言里一样的语法,像输入输出。 #include<cstring> 包含很多字符串函数,如复制、比较是否相等、字符串连接。 #include<iostream> 输入输出流,包括输出格式的控制 #include<cstdlib> 在C++中拥有在C 阅读全文
posted @ 2022-04-22 22:36 ReadyLoveMiku 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年4月16日
摘要: 恢复内容开始 P2 1.container 需要有allocator帮助分配内存,即每种container都得搭配一个allocator 2. container.begin() 表示容器第一个元素的起始地址(指向第一个元素) container.end() 表示最后一个元素之后下一个元素的起始位置 阅读全文
posted @ 2022-04-16 16:13 ReadyLoveMiku 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑