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posted @ 2025-08-05 11:35 Los1r 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 遇到了会记录,不固定更新中 组件:ProjectileMovement 蓝图函数: 重合:get overlapping actor,ignore actor when moving 骨骼网格体: FVector USkeletalMeshComponent::GetSocketLocation(F 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35 Los1r 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: get actor forward vector返回归一化后的单位向量 目标位置 = 角色位置 + 角色前方向量 × 距离 方向x距离=有长度的方向向量 阅读全文
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摘要: 在蓝图中读写文件要启用blue print file utilities,使用utility的copy,move to等函数,不要用网络相关的 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35 Los1r 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阻挡体积(Blocking Volume) 充当阻止Actor通过某片区域的碰撞盒。通过调整体积的碰撞通道(如下图中所示),你可以控制能够穿过该体积的Actor类型以及哪些Actor在穿过时会触发重叠事件。 阻挡体积(Blocking Volume)可用于表示静态网格体的碰撞表面,比如用于墙壁。它可 阅读全文
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摘要: 根据结构体创建数据表格 使用数据表格:get data table row 阅读全文
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摘要: 数据表格根据结构体创建。 创建数据表格后,在想要使用的蓝图构造脚本中调用get data table row 阅读全文
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摘要: triggered:按下一直执行 started:按下瞬间执行一次 ongoing:按下过程中不断执行 cancled:按下不到时间或用其他键 completed:松开 阅读全文
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摘要: 《Unreal Engine 5 中数据层的作用、类型及操作方法》 *在 Unreal Engine 5 中,数据层(Data Layers)是世界分区(World Partition)中的一个系统,用于在编辑器中和运行时整理 Actor(dev.epicgames.com)。以下是其相关介绍(de 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35 Los1r 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://unrealcommunity.wiki/replay-system-tutorial-41kq5b58 回放时默认的pawn和controller在gamemode中设置。 在录制时gamemode设置的replay controller决定了播放回放时的controller,即第 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35 Los1r 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)