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UE C++快速入门_虚幻引擎倾囊相授计划_UnrealEngine 虚幻UE第三人称射击C++课程第01期_虚幻引擎倾囊相授计划_UE5教程_C++教程 TomLooman 原子之音 2024 UE5.4虚幻C++游戏开发入门 Unreal Engine 5 C++ RPG开发 GAMEDEV T 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35
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遇到了会记录,不固定更新中 组件:ProjectileMovement 蓝图函数: 重合:get overlapping actor,ignore actor when moving 骨骼网格体: FVector USkeletalMeshComponent::GetSocketLocation(F 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35
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get actor forward vector返回归一化后的单位向量 目标位置 = 角色位置 + 角色前方向量 × 距离 方向x距离=有长度的方向向量 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35
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在蓝图中读写文件要启用blue print file utilities,使用utility的copy,move to等函数,不要用网络相关的 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35
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阻挡体积(Blocking Volume) 充当阻止Actor通过某片区域的碰撞盒。通过调整体积的碰撞通道(如下图中所示),你可以控制能够穿过该体积的Actor类型以及哪些Actor在穿过时会触发重叠事件。 阻挡体积(Blocking Volume)可用于表示静态网格体的碰撞表面,比如用于墙壁。它可 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35
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根据结构体创建数据表格 使用数据表格:get data table row 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35
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数据表格根据结构体创建。 创建数据表格后,在想要使用的蓝图构造脚本中调用get data table row 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35
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triggered:按下一直执行 started:按下瞬间执行一次 ongoing:按下过程中不断执行 cancled:按下不到时间或用其他键 completed:松开 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35
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《Unreal Engine 5 中数据层的作用、类型及操作方法》 *在 Unreal Engine 5 中,数据层(Data Layers)是世界分区(World Partition)中的一个系统,用于在编辑器中和运行时整理 Actor(dev.epicgames.com)。以下是其相关介绍(de 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35
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https://unrealcommunity.wiki/replay-system-tutorial-41kq5b58 回放时默认的pawn和controller在gamemode中设置。 在录制时gamemode设置的replay controller决定了播放回放时的controller,即第 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35
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自定义样条线 override construction script。 方法一:CallInEditor(原生蓝图内添加按钮) 在函数的“Details 面板”中勾选 ✅ Call In Editor: 方法二:用 Editor Utility Widget(适用于多个 Actor 控制) 如果你 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:35
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kanban-plugin: argument实参 parameter形参 默认参数只在声明时指定,定义时不设置 多线程 智能指针 代理绑定 设计模式 了解 emplace_back代替push_back 减少对象构造和复制 / 移动操作 push_back需要先构造一个临时对象,然后将其复制或移动 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:27
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const 声明为class专属常量,限制于class内,为确保只有一份实体,要声明为static cast。define则没有作用域限制 动态库特点总结: l 动态库把对一些库函数的链接载入推迟到程序运行的时期。 l 可以实现进程之间的资源共享。(因此动态库也称为共享库) l 将一些程序升级变得简 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:27
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#19.删除链表的倒数第N个节点 力扣题目链接、 双指针的经典应用,如果要删除倒数第n个节点,让fast移动n步,然后让fast和slow同时移动,直到fast指向链表末尾。删掉slow所指向的节点就可以了。 160. 相交链表 思路:拼接链表分别得到 A + B 和 B + A。双指针遍历找到地址 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:27
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ctrl+`打开控制台 安装git winget install git winget install github.cli git init new-item .gitignore devenv .\.gitignore /Edit #在当前窗口打开 start . #打开当前路径文件夹窗口 gi 阅读全文
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HJ1 字符串最后一个单词的长度 注意cin读取字符串会在空格后停止。用getline(cin,s)可以读取整行 #include <algorithm> #include <iostream> #include<string> using namespace std; int main() { s 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:27
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网盘课 malloc和free对小块内存频繁管理效率低 对比传统 malloc/free 传统的 malloc/free 会导致严重的碎片问题: 外部碎片:频繁分配 / 释放不同大小的内存会在堆中留下许多无法利用的小空闲块 内部碎片:每次分配都会有元数据开销(如块大小、标志位等),且可能因对齐产生额 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:25
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单例 代理 工厂 策略 类之间关系: 关联,聚合(整体与部分)空心菱形,整体没了部分还在 组合,实心菱形,整体没了部分也没了 依赖,临时性关联,虚线箭头。局部变量或参数 继承,耦合度最大的关系,父类与子类。空心箭头指向父亲 实现,虚线箭头 装饰模式:动态的给对象添加一些职责,比生成子类更灵活 单例模 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:24
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动态规划 01背包: 装满背包最大价值、能不能装满背包、 装满背包有多少种方式dp[j]+=dp[j-nums[i]] 二叉树 每次写递归,都按照这三要素来写,可以保证大家写出正确的递归算法! 确定递归函数的参数和返回值: 确定哪些参数是递归的过程中需要处理的,那么就在递归函数里加上这个参数, 并且 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:06
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https://github.com/Mq-b/CppLab/blob/main/md/C%2B%2B异常.md 除非是极端性能敏感场景,否则大多情况优先使用异常。 异常能够自动传播错误,将错误处理代码从主逻辑中移出,进行跨函数的控制流处理,无需在每个函数中反复检查返回值并传递错误状态。 常见适用异 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:04
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