摘要:本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档,供广大学习爱好者学习、开发参考使用。 一: 对象操作(Object) 1.1 New Shape 新的模型 1.2 New Poly Shape 新的多边形模型 1.3 阅读全文
posted @ 2021-03-25 15:53 刘国柱老师 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本篇文章笔者对ProBuilder(以下简称:PB),进行操作基础的介绍。 一:PB大小图标显示方式 PB操作面板有两种显示方式:小图标与大图标。大图标优点是显示清晰操作方便,缺点是没有更加精确的参数式调节面板。 PB操作面板两种显示方式的切换方式:可以通过鼠标移动到本面板,然后通过鼠标右键方式,在 阅读全文
posted @ 2021-02-07 14:07 刘国柱老师 阅读(290) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:2020年初是一场没有硝烟的真正生化战争,医护工作者就是冲锋的战士,而我们普通人只有听从政府安排“宅”在家里。 阅读全文
posted @ 2020-02-13 12:49 刘国柱老师 阅读(248) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架。 阅读全文
posted @ 2019-06-06 14:42 刘国柱老师 阅读(2896) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档,供广大学习爱好者学习、开发参考使用。 一: 对象操作(Object) 1.1 New Shape 新的模型 1.2 New Poly Shape 新的多边形模型 1.3 阅读全文
posted @ 2021-03-25 15:53 刘国柱老师 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”、“第三方模型编辑”、“UnityManual API”四部分内容。 一:碰撞体与触发器 PB中对于碰撞检测与触发检测,有自己一套单独的组件,可以更好的配合使用。分别是Set Collider 与Set Trigger组件,下图的绿色部分为碰撞体,黄色 阅读全文
posted @ 2021-03-25 13:49 刘国柱老师 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前面我们讲解了很多ProBuilder功能,但是对于制作一款复杂的模型来说,还远远不够。需要更多的对于模型细节的处理,这就是本篇文章要讲解的“模型精细化操作”技术。 关于PB对于模型的精细化操作,笔者分四大方面进行讲解。 一: 模型的线面批量选择 在对一个复杂模型进行操作时候,往往要面对很多个面进行 阅读全文
posted @ 2021-03-11 14:36 刘国柱老师 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型、克隆镜像模型、给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解。 一:定制不规则模型 PB有一个专门定制不规则模型的功能“New Poly Shape”,可以按照设计师的想法,定义任意图案的模型,或者更加确切的说是“画 阅读全文
posted @ 2021-03-03 16:49 刘国柱老师 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本篇文章笔者对ProBuilder(以下简称:PB),进行操作基础的介绍。 一:PB大小图标显示方式 PB操作面板有两种显示方式:小图标与大图标。大图标优点是显示清晰操作方便,缺点是没有更加精确的参数式调节面板。 PB操作面板两种显示方式的切换方式:可以通过鼠标移动到本面板,然后通过鼠标右键方式,在 阅读全文
posted @ 2021-02-07 14:07 刘国柱老师 阅读(290) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:在游戏开发、虚拟现实等三维仿真领域,Unity目前是国内外最为知名的开发引擎。随着版本的不断提升与完善,目前Unity2020等最新版本,又增加了很多令人惊奇的功能。 Unity内置的ProBuilder技术,已经成为快速搭建项目“原型设计”的不二法宝。在这之前,更多的公司使用的是Word、Exce 阅读全文
posted @ 2021-01-26 09:32 刘国柱老师 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:python语言最主要有四类运算符: 算数运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符。本章节首先介绍这四类最主要的运算符,其次讲解位运算符、运算符的优先级。 一:算数运算符 + : 加法运算符 - : 减法运算符 * : 乘法运算符 / : 除法运算符 //: 整除运算符 % : 整除取余运算符 * 阅读全文
posted @ 2020-07-06 11:35 刘国柱老师 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2020年初是一场没有硝烟的真正生化战争,医护工作者就是冲锋的战士,而我们普通人只有听从政府安排“宅”在家里。 阅读全文
posted @ 2020-02-13 12:49 刘国柱老师 阅读(248) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架。 阅读全文
posted @ 2019-06-06 14:42 刘国柱老师 阅读(2896) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本篇针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合?笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究。如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论。 阅读全文
posted @ 2019-05-09 10:16 刘国柱老师 阅读(1340) 评论(0) 推荐(0) 编辑