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posted @ 2024-01-15 15:47 小糸侑 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要: U3D鼠标点击事件 public class ClickCountDetector : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { int clickCo 阅读全文
posted @ 2021-07-30 14:06 小糸侑 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity中,KeyCode.Escape点击事件就是安卓的返回键。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; 阅读全文
posted @ 2021-07-28 09:17 小糸侑 阅读(781) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //根据物体名称克隆 GameObject obj = new GameObject("物体名字"); //根据变量克隆 GameObject obj; void start(){ GameObject.Instantiate(obj); } //根据Gameobj原始方法克隆(CreatePrim 阅读全文
posted @ 2021-07-19 08:48 小糸侑 阅读(1162) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt("Name",mName); PlayerPrefs.SetFloat("Name",mName); //读取数据 mName=PlayerPrefs.GetString(" 阅读全文
posted @ 2021-07-16 11:40 小糸侑 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)