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2021年7月16日
Unity3D 自带本地数据记录存储
摘要: //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt("Name",mName); PlayerPrefs.SetFloat("Name",mName); //读取数据 mName=PlayerPrefs.GetString("
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posted @ 2021-07-16 11:40 小糸侑
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