Unity3D 自带本地数据记录存储

//保存数据

PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs.SetInt("Name",mName);
PlayerPrefs.SetFloat("Name",mName);

//读取数据

mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");
mName=PlayerPrefs.GetInt("mName",0);
mName=PlayerPrefs.GetFloat("mName",0F);

//清除所有记录

PlayerPrefs.DeleteAll();

//删除其中某一条记录

PlayerPrefs.DeleteKey("Age");

//将记录写入磁盘

PlayerPrefs.Save()

 

posted @ 2021-07-16 11:40  小糸侑  阅读(205)  评论(0)    收藏  举报