Unity3D 自带本地数据记录存储
//保存数据
PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt("Name",mName); PlayerPrefs.SetFloat("Name",mName);
//读取数据
mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue"); mName=PlayerPrefs.GetInt("mName",0); mName=PlayerPrefs.GetFloat("mName",0F);
//清除所有记录
PlayerPrefs.DeleteAll();
//删除其中某一条记录
PlayerPrefs.DeleteKey("Age");
//将记录写入磁盘
PlayerPrefs.Save()
作者:小糸侑
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