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  2010年11月24日
摘要: This image processing tool which is used to do color transform by a 3D LUTwas requested by a friend several days ago, I’d like to release it now.I have implemented the tetrahedral interpolation ... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 18:10 Bo Schwarzstein 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年11月12日
摘要: RenderMan与CG生产流程简述 周波 版权所有 更新日期 2010年11月12日 随着国内CG事业的发展 ,越来越多的人开始学RenderMan,越来越多的公司也逐渐的开始尝试使用RenderMan做片子。我在进入Autodesk前一直在南京的CG公司兼职工作,由于工作需要使用了RenderMan。许多朋友都会问我关于RenderMan的问题,下面是我对在流程中使用RenderMan... 阅读全文
posted @ 2010-11-12 23:50 Bo Schwarzstein 阅读(4365) 评论(3) 推荐(1) 编辑
  2010年11月10日
摘要: 最近黄金市场沸沸扬扬,虽然我积蓄不多,不过为了锻炼对市场的把握能力以及个人的综合素质,还是义无反顾的开始操作。这个帖子会一直持续更新,作为自己投资的一个现实见证吧。由于我觉得,只有交易价格以及时间才是最重要的,交易数额反而是不重要的——我没有那么大本金,不是赚不到而是赚不了。下面表格中的价格都以RMB为单位,买入卖出的价格都是去除了手续费的净价。谨记,投资有风险入市须谨慎,没有压力没有动力没有风险... 阅读全文
posted @ 2010-11-10 23:01 Bo Schwarzstein 阅读(661) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2010年10月28日
摘要: Refers to TLRW: Return of the Read-Write Lock Please read the paper firstly, if you don’t understand, please do NOT ask me. I implemented the byte-lock, test on my Intel E5200 with at most 256 threa... 阅读全文
posted @ 2010-10-28 22:18 Bo Schwarzstein 阅读(4023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年10月4日
摘要: 许多年轻滴朋友都开始学习RM了,Procedural Primitive这个RM强大的功能当然是不可少的。我已经不止一次的被人询问按照RM文档的范例写那个球的DSO问题,总会出现如下错误, A00000 {WARNING} RiSphere: No active context. 这个问题出现的原因是DSO没有用正确的静态库链接——我们需要用的库是prman.lib,而... 阅读全文
posted @ 2010-10-04 19:14 Bo Schwarzstein 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年8月30日
摘要: 最近在开始学着用MR做一些应用,突然觉得,如果所有学CG的在校学生都从学写mr的shader开始,那么比如BRDF、GI等等这些概念对学生来说岂不是更加的直观,顺道连C++都巩固了,外加metaSL的训练,连基于VM的SL也都混了个脸熟? 阅读全文
posted @ 2010-08-30 21:53 Bo Schwarzstein 阅读(581) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2010年7月30日
摘要: 我已经有了工作,在Autodesk上海公司。 I have had a job in Autodesk Shanghai. 我的兴趣的确是和CG制作流程开发的相关。 It’s true that I always have a great interest on development in offline CG production workflow. 你可以在这个博客翻看我以前做过的东... 阅读全文
posted @ 2010-07-30 15:23 Bo Schwarzstein 阅读(1312) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2010年7月21日
摘要: “meshRelaxation” is a Maya Deformer Node which is used to smooth the mesh in order to clear the noise, it should be useful for clothing simulation in Maya-based CG production workflow.You can get the source files from OrthoLab.Dragon Stanford Bunny 阅读全文
posted @ 2010-07-21 20:35 Bo Schwarzstein 阅读(1317) 评论(6) 推荐(0) 编辑
  2010年6月6日
摘要: 这个域名被指向了上海黄浦区某地。 此时此刻,我的心情无比激动,“这年头,你要是不被‘墙’了,都不好意思出门”。 This domain name had been redirected to Shanghai, PRC. At this moment, I’m really excited that it’s my honor to be banned by GF(*cking)W. 阅读全文
posted @ 2010-06-06 10:43 Bo Schwarzstein 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年5月16日
摘要: 工作繁忙,实在没工夫添加新的技术类文章。应朋友的委托才写了这个水文,希望对一些朋友有所帮助,平缓学习曲线。 ATILA是个有名的开源GPU模拟器,自从2007年的1.0版本后就闭源了。编译它非常简单, 从网站上下载ATILA-rei-source-complete-2010-01-14.7z解压缩到任意位置。 从Gnuwin32网站上下载flex、bison、regex、libinit3,解压缩... 阅读全文
posted @ 2010-05-16 20:37 Bo Schwarzstein 阅读(1296) 评论(4) 推荐(1) 编辑
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