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2026年7月24日
凸包面积相关
摘要: 1. 凸包面积计算(叉积法与鞋带公式) 1.1 核心公式 对于按逆时针顺序排列的凸包顶点 \(P_0, P_1, \dots, P_{n-1}\),其面积 \(S\) 为: \[S = \frac{1}{2} \left| \sum_{i=0}^{n-1} (x_i y_{i+1} - x_{i+1
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posted @ 2026-07-24 21:15 H_Fx
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2026年7月14日
阶梯博弈
摘要: 博弈论与组合计数知识清单(含数位DP扩展) 本源码使用 $...$ 行内公式和 $$...$$ 块级公式,无 \(、\)、\[、\] 转义,可在 Typora、GitHub、Obsidian 等支持 LaTeX 的 Markdown 编辑器中正常渲染。 1. 阶梯博弈归约证明 定理:阶梯博弈胜负由奇
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posted @ 2026-07-14 21:35 H_Fx
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2026年7月10日
计算几何基础笔记
摘要: 二维向量几何与半平面交 · 完整知识清单 第一部分:基本对象与标量性质 点:\(A(x_1, y_1)\),表示空间中的位置。 向量:\(\vec{a} = (x_1, y_1)\),表示位移或有向线段。 核心性质:\(x_1\) 和 \(y_1\) 均为标量(实数)。无论是点的坐标还是向量的分量,
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posted @ 2026-07-10 20:56 H_Fx
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2026年7月8日
公平组合游戏、SG定理和SG函数
摘要: Sprague-Grundy 理论:精简版定义、引理与定理 全域公理:所有博弈均建立在有限有向无环图(Finite DAG)上,即有限步内终止,无循环。 符号 符号 LaTeX 含义 \(G,H,A,B,X\) \(G,H,A,B,X\) 任意公平组合游戏状态 \(0\) \(0\) 零游戏(终止态
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posted @ 2026-07-08 21:55 H_Fx
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2026年7月7日
20260706紫黑训练
摘要: P3244 [HNOI2015] 落忆枫音 before 选出一颗树并不好做,正难则反,考虑删边。 假如没有环,删至每个点入度为 1 即可,方案数为每个点入度的乘积。 把加完边后的图里的环找出来,强制通过删边的方式让图中无环。 假如是串联的环,彼此独立处理,把环内所有可能乘积之和算出来。 并联的环要
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posted @ 2026-07-07 21:33 H_Fx
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2025年11月18日
Prüfer序列和Cayley定理
摘要: OI Wiki讲的还挺好的。 标号无根树 其实就是把一棵无根树标一下号,让每一个节点是唯一的。 双射 一个 \(A\) 可以对应到一个唯一确定的 \(B\),而 \(B\) 也唯一确定对应到 \(A\),通俗不严谨来讲就是 \(A=B\)。 Prufer 序列 前提: 我们在无根树中视度数为 \(1
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posted @ 2025-11-18 18:36 H_Fx
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2025年11月16日
AT_jsc2019_qual_e Card Collector题解
摘要: 博客地址 图论建模还是太神仙了。 首先思考一下题目给的条件,每行只选一个,接着每列只选一个,由于这种唯一对应的性质,很容易让人想到二分图匹配,但数据范围并不允许我们这样做。 但这给我们一个图论建模的思路。考虑一张卡片在 \((x,y)\) 上,权值为 \(v\),我们可以看作在点 \(x\) 和点
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posted @ 2025-11-16 20:30 H_Fx
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20251115ACC
摘要: 比赛链接 赛时 难绷 先通读四道题,T2有一个反悔贪心的思路,T3一眼差分,T1应该不会太难,心态良好。 于是直接开T1。思考近45min后想到直接硬拆绝对值,开始码。结果由于自己前期思路不严谨和代码实现问题,硬调2.5h才过大样例,直接裂开。 T2做法假了,T3也只能想到差分。 赛后出分发现第一题
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posted @ 2025-11-16 20:27 H_Fx
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2025年11月11日
20251108OIFHA
摘要: T1 云之国 赛时未考虑到最大值不能取模,饮恨败北了... 直接顺着题目思路往下想就可以了. 首先考虑询问求的是两个弱连通分量(忽略边的方向的连通块)之间连边,再求最长路径的期望.容易把问题转化成预处理出以这个点为起点的最长路径长度\(dis[x]\)和以这个点为终点的最长路径长度\(en[x]\)
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posted @ 2025-11-11 22:13 H_Fx
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2025年11月9日
20251018模拟赛
摘要: 比赛网址 T1 简单DP题,但赛时将翻转理解为取反,导致耗时过长,下次应该仔细读题 T2 大模拟,赛时由于代码漏洞挂了\(28\)分,应注意细节,是思路更严谨。 T3 赛时未开,考察字典树和回文串综合运用。 T4 赛时只会\(n^3\)做法,并未有思路。sol为问题转换+神仙数学容斥。数学题接触较少
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posted @ 2025-11-09 12:52 H_Fx
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