随笔分类 -  Paper - NCTU

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Non-homogeneous resizing of complex models (SIGGRAPH ASIA 2008)
摘要:*一般的model拉長後拉大後,如何保持跟之前一樣的特徵,像之前的圓被拉長成橢圓,可是作者的演算法可以保持一些model的特性*surface-based techniques:不能保持connected-component的相互關係*類似的方法:space-deformation methods*希望得到non-homogeneous scaling transformation*vulnerability:slippage analysis:可找出容易變形的地方(紅色的地方)缺點:像圓錐會被辦別成容易變形的區域(但其實不會變形)解決:加上normal curvature去解決這個缺點*用一 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:50 warmwar 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
利用GAME ENGINE 導入動畫
摘要:電影特效可利用GAME ENGINE達到real-time 產出http://www.amd.com/us-en/Corporate/VirtualPressRoom/0,,51_104_543_15106,00.html 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:49 warmwar 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
DynaFusion:A Modeling System for Interactive Impossible Objects (NPAR
摘要:*impossible object???*line labeling:重建3d geometry*處理2D的圖形*希望設計出有陰影的效果(這篇不太懂在幹麼) 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:49 warmwar 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
Interactive Global Illumination for Deformable Geometry in CUDA(PG 08)
摘要:主要是研究interactive global illumination 在deformable 物體的影響*dynamic light*in CUDA 利用 multithread 平行化去處理global illuminaion in deformable 物體 達到即時的paper少見 且lighting 位置可變的interactive global illumination瓶頸:1.KD-tree :加速整個場景的計算2.shoting ray:偵測場景可見的地方*sample 方法:undersamplethread:1.deformable 物體:2.dynamic light: 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:48 warmwar 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
Randomized Cuts for 3D Mesh Analysis (SIGGRAPH Asia 08)
摘要:輸入一個mesh 透過一些segmentation的方法 可以切出一些具有重大意義的部分例如:脖子 手 腳利用作者定義出的partition function 將輸入的mesh切割先透過隨機的切割 得到多個隨機的結果 可以推出 partition functionlocal shape VS global shape ???針對每個邊利用partition function產生一個代表值 用以判斷是否為在此分隔所得部分的邊界partition function 所得的值 越大 表在邊界的機率越大algorithm:輸入: mesh每個segmentation經由partition functi 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:47 warmwar 阅读(465) 评论(1) 推荐(0)
Visibility-Guided Importance Sampling Thesis Proposal
摘要:global illuminationrendering equation(Kajiya 1986):BRDF+Incident Light+VisibilityMonte Carlo Ray Tracing;常用改善Monte Carlo :Importance Sampling對於某些較重要的部分,分配較多的samplevisibility term 難和importance Sampling 合在一起此paper考慮了上述的問題shadow region 附近會有noise產生此paper也考慮了上述的問題 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:47 warmwar 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
Feature-guided Image Stippling (EGSR 08)
摘要:自動化的系統,輸入一張照片,輸出為 stippling rendering以前的方法 點的排列 不規則 這篇 改善了algorithm:1.產生灰階2.FEATURE FLOW 的計算3.決定點的位置4.點有大小,由第一步的灰階圖決定tone map (灰階圖)取feature flow :由distance transform取得feature flow (用distance field求的)Lloyd relaxation ??先灑一些規則的點,然後執行Lloyd relaxation(建voronoi diagram,then 將點移到voronoi diagram的中心)目前的排列為整 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:46 warmwar 阅读(6296) 评论(0) 推荐(0)
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摘要:IGT: 保留高解析的model 資訊 ,可簡化model的複雜度IGT不適合real timeIGT:利用texture 存model的相關資訊,利用texture mapping 紀錄每個texel對應到的三角形資訊IGT:利用texture儲存三角形的相關資訊,可用來簡化model 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:46 warmwar 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
mixing fluids and granular materials (EURO 09)
摘要:模擬沙和水的混合SPH(smoothed particle hydrodynamic)navier-stokes equation 流體力學公式porous flow simulation (藉由海綿吸水的方式 來得到靈感 對於沙和水混合)granular simulation:沙子兩種型態:固體和??algorithm:內聚力 C這篇宣稱第一個做沙和水混合 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:45 warmwar 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
Video Puppetry: A Performative Interface for Cutout Animation (SIGGRAPH Asia 08)
摘要:建構一個interface播皮影戲scale-invariaant Feature Transformhough transform :統計上的概念 轉換參數空間KLT tracking:自動判斷兩個frame間 feature的trackingKLT 有 誤差放大的情形:由SIFT去重抓feature位置KLT tracking 的物體不能太小,不能轉動 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:45 warmwar 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
Interactive Volume Rendering with Dynamic Ambient Occlusion and Color Bleeding (EURO 08)
摘要:Sophisticated Illumination model:1.Blinn-Phong model2.Color Bleeding以類似light map的方法 將light的效果存起來input的intensity 如何預設???local histogram的分組:加速計算 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:40 warmwar 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
Rendering Grass in Real Time with Dynamic Lighting (IEEE CGA09)
摘要:grass:1.view-dependent2.Volume texture分成三階段(依距離眼睛的距離)1.geometry model2.volume texture3.billboard利用quadtree LOD 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:39 warmwar 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
Simplification of Articulated Meshes (EURO 09)
摘要:一個mesh 簡化的方法大部分的mesh 簡化 只能針對靜態這篇可以針對動態QEF越小的話 此點就要選起來P.S. 跟靜態作簡化再加animation 有何不同???????後面講到一般靜態簡化後加animation 會有 較大的RMS error 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:31 warmwar 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
Physics-Driven Multi Dimensional Keyframe Animtion for Artist-Directable Interactive Character (EURO 2009)
摘要:在模擬物體的動作 不要給太多的frame 只須給一些keyframe 即可模擬尤其在模擬比較細微的動作在製作動畫時,動畫師只須主要的keyframe增加physical 模擬的效果之前都是利用motion database做動畫,但需要較多的data,後來 經由主要frame利用內插的方法做動畫但會有一些 不尋常的動作發生physical simulation 主要是用來模擬一些 細微動作 像走路 手的擺動 以符合現實本篇的motion data較少以類似convex hull將物體包起來 再給予一些重力等物理參數利用衝量守恆和力矩 去進行物體的物理模擬(PD CONTROL:判斷物體動作的F 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:31 warmwar 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
Dynamic Solid Textures for Real-Time Coherent Stylization (I3D 09)
摘要:動態將場景轉換成使用者預設的texture形成雕刻或素描的全場景效果有一問題:如何在使用者轉動視角時,不會有瑕疵透視投影時 會有奇怪的現象 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:31 warmwar 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
Bubble alive (SIGGRAPH08)
摘要:氣泡的模擬利用SPH利用grid-basenavier-stoke分析泡泡到底受到多少力泡泡受到的力 兩個 上升和下降SPH模擬出泡泡亂數的上升擾動兩個泡泡接近時的結合力 也是用SPH去模擬SPH等等算出泡泡受的力 最後還是要丟給navier-stoke equation去模擬因為navier-stoke equation是流體力學用來模擬流體受到力的方向和大小P.S. 這是我進入交大多媒體研究所看的第一篇論文, 完全看不懂 = =, 看了一個月 看了一堆書, 看了一堆數學 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:30 warmwar 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
Surface Reconstruction from Non-Parallel Curve Networks (EURO 08)
摘要:利用在生醫資訊上利用橫切面的資料 去重建一個完整的model本來的cross-section都為橫切面但現今為各方向的切面本篇為每個cross-section都會標記顏色 以分辨切到何種部位cross-section:1.parallel corss-section2.non-parallel cross-section3.curve networks(本篇)algorithm:1.initial surface constructiona.先產生medial axisb.將curve 正交投影到MAc.將投影面和原本相連 再三角化(IN MA)2.細分step 1 model:fairing 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:30 warmwar 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
Flow-Based Image Abstraction (IEEE TVCG 09)
摘要:*NPR 描述silhouette and color*Line extraction & Region smoothing*利用DOG抓LINE SHARP*沿著ETF做DOG,有較佳的SHARP*FDOG=ETF+DOG*目的:CARTOON STYLE*REGION SMOOTHING:處理卡通色塊般的著色 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:28 warmwar 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
Complex Barycentric Coordinates with Applications to Planar Sharp Deformation (EURO 09)
摘要:*主要的概念利用到類似三角座標的想法*BARYCENTRIC 座標能保持AFFINE TRANSFORMATION*利用CAUCHY INTEGRAL=>DISCRETE CAUCHY COORDINATE*DISCRETE CAUCHY COORDINATE類似GREEN COORDINATE*複數平面上的理論基礎*GREEN COORDINATE保角*SZEGO COORDINATE 的方程式,在複數平面必有解*制定多個座標系,以達到DEFORMATION*主要的座標系:barycentric & GREEN*SZEGO 改進CAUCHY-GREEN的缺失:拉動點會影響附近的 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:28 warmwar 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
Hybird Ambient Occlusion (EURO 09)
摘要:*採用蒙地卡羅sampling*某一篇paper的混合方法object:HW AOoccluder:SSAO*ssao 規定一圓球 只算圓球內的sample此篇考慮到global的情況 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:27 warmwar 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

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