随笔分类 -  Paper - NCTU

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Moving Gradients:A Path-Based Method for Plausible Image Interpolation (SIGGRAPH 09)
摘要:*兩張image的變化 利用內插*occlusion test1.path framework2.找對應(occlusion test)3.求出poisson equation沒有全部聽到 睡著了 太累了 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:26 warmwar 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
Wavelet Turbulence for Fluid Simulation (SIGGRAPH 08)
摘要:模擬煙的流動他沒用流體力學的公式流體的公式會造成大量的計算時間和memory in large scene利用小模型 變成大模型 進而模擬利用小規模模型 進而推斷大模型SIGGRAPH 93 類似的方法利用noise去模擬出氣體的特性用一向量場去模擬每個地點的氣體流動方向 Kolmogorov wavelet Turbulence:模擬旋渦小到大 用內插:會沒有旋渦 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:26 warmwar 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
Multi-Operator Media Retargeting (SIGGRAPH 09)
摘要:*採取IMAGE的重要的部分,另存為具有feature的圖片*混合的方法*RESIZING SPACE:三軸分別為CUTTING,SEAM CAVING,SCALING*多種方法的混合要注意順序性*非對稱IMAGE作retargeting仍然正確*用一table做最佳化避開多個opration交換之情況 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:25 warmwar 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
Coordinates for Instant Image Cloning (SIGGRAPH 09)
摘要:給一個soure image 合成在另一張圖片gradient domain????Poisson equation的解決是gradient domain的課題mean-value coordinate?????MVC由poisson equation推出來的 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:24 warmwar 阅读(793) 评论(0) 推荐(0)
PatchMatch: A Randomized Correspondence Algorithm for Structural Image Editing (SIGGRAPH 09)
摘要:將texture 合成的方法 用到 image上面adobe 將來將用在image上的新技術利用紋理合成的方法image retargeting,等等的 high-level image editing 技術核心技術:non-parametric patch sampling利用 紋理合成 填補 移動之後空缺的區域跟kd-tree+PCA相比 本篇還是比較快(作者自己說的) 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:24 warmwar 阅读(960) 评论(0) 推荐(0)
CGW 09 #1
摘要:Navier-stroke聲波也看為流體的一種 也可以用NS 模擬NS+grid structure 模擬流體一般用adaptive grid本篇不同於adaptive grid 的grid structure (查一下???)聲波的計算利用"sound source field"NS對每個"sound source field"做計算 再用curle's model做計算 (????????)對每個會發出聲音的物件 建立 "sound source field"本篇主要還是利用"NS equation"去 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:23 warmwar 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
skyfinder:attribute-based sky image search (SIGGAPH 09)
摘要:建立一個找尋使用者想要的天空圖片的系統利用一些sky attribute去找圖片分成三類:1.blue2.cloudy3.sunset?????????????????????????????????????????????? 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:23 warmwar 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
Interactive Reflection Editing (SIGGRAPH ASIA 09)
摘要:讓使用者可以將reflection做editing 以達到使用者想要的結果INPUT: a 3d scene大部分是針對卡通等NPR的場景 對於reflection做editing利用shader也可以控制reflection這篇可以讓使用者做更動沒有使用BRDF做reflection的計算 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:22 warmwar 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
Interactive Cover Design Considering Physical Constraints (PG 2009)
摘要:幫助使用者 將一般物品可以用某種方式 包裹物體困難點:不同東西 都有形狀上的限制開口大小 在那裡?? 太小東西 拿不出來利用convex hull 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:21 warmwar 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
A GPU Laplace Solver for Diffusion Curves and poissonXXXXXX (SIG ASIA 09)
摘要:提出一個新的GPU 的 Laplace solverdiffusion is a global process 其中所建立的矩陣 為nonsingularSASHf 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:19 warmwar 阅读(3310) 评论(0) 推荐(0)
Flow-Based Automatic Generation of Hybrid Picture Mazes (PG 09)
摘要:#以第一張圖片產生迷宮,第二章圖片產生解,意思是你在走迷宮的時候,畫出來的路線 會看的出第二張圖片 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:16 warmwar 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)

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