摘要: Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。using UnityEngine;using System.Collections;1.AddComponentMenu 添加组件菜单这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置。说明指的是要重启U3D才能显示,不过测试貌似直接可以显示。[AddComponentMenu("MyPhysic/Phys 阅读全文
posted @ 2013-12-07 19:22 DragonX 阅读(488) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 试过用自己下载的模型和动作文件了么?不行?呵呵,因为忘了说放入Unity中的动作文件是需要烘焙(bake)的,烘焙后 在后缀名前会自动添加baked区分,具体是怎么烘焙的还没开始看代码,不过这里先把工具放出来吧。在官方烘焙工具的基础上修改了一下:1:界面进行了汉化。(其实没几个日文--!)2:增加了文件拖放添加的方式,方便快捷,实乃居家必备啊!3:把烘焙方法加入后台线程,避免影响UI反应。下载地址:点我 阅读全文
posted @ 2013-11-24 09:11 DragonX 阅读(821) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MMD简介 来自百度百科http://baike.baidu.com/link?url=HjGuyp3kHn3rkRjGZS6ray8AqKAhwTxkDXEK1nl2ZoVA8PD-6nOQe1is_HzLVE8vMikuMikuDance是日本人樋口优所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件。 简称为MMD。2011年9月11日,樋口优宣布停止MMD新版本的开发工作,并且樋口优本人也已隐退。相信也有很多程序猿们也和我一样喜欢初音 喜欢一切萌的东西,MMD PC版怎么玩这里就不提及了 这里讲解MMD for Unity的使用。mmd for unity是一个开源项目 阅读全文
posted @ 2013-11-23 15:29 DragonX 阅读(12502) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://hi.baidu.com/thejavafan/item/5bc8d20a23f0f7d8dde5b033Unity代码混淆方案内容提要:Unity引擎下的代码保护,由于Unity引擎的一些特殊性,实行起来较为复杂,在国内外业界并没有现成的方案。笔者通过在《QQ乐团》项目上的实际尝试,得出了一种具体可行,能够有效保护代码逻辑的方案。特此分享给关注Unity引擎的项目,希望能提供一些的参考。背景Unity引擎上的程序执行在Mono运行时上,使用Mono编译出的程序集格式与.NET标准一致。C#是Unity引擎下主要的开发语言,它具备不少高级语言特性,如反射、元数据、内置序 阅读全文
posted @ 2013-11-16 16:40 DragonX 阅读(5368) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (一)表情Morph即使你把ModelImporter.optimizeMesh设为false,Unity还是会尝试合并相同的顶点并破坏你模型的拓扑,这使得顶点动画无法正常工作,唯一的办法就是实现自定义模型格式的导出和导入。计算顶点动画时,用MeshFilter.sharedMesh的顶点作为源顶点,加上Morph的偏移最终保存到MeshFilter.mesh的顶点中去即可。(二)透明排序这个有点老生常谈了。上图从左到右依次为:1.AlphaTest2.AlphaBlendZWriteOff3.AlphaBlendZWriteOn4.AlphaBlend排序可以看出只有经过排序的效果才是最理想 阅读全文
posted @ 2013-11-16 16:34 DragonX 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 十六进制字符串与数值类型之间转换(C# 编程指南) 以下示例演示如何执行下列任务: 获取字符串中每个字符的十六进制值。 获取与十六进制字符串中的每个值对应的字符。 将十六进制 string 转换为整型。 将十六进制 string 转换为浮点型。 将字节数组转换为十六进制 string。 示例 此示例输出 string 中的每个字符的十六进制值。首先,它将 string 分析为字符数组,然后对每个字符调用 ToInt32(Char) 以获取相应的数字值。最后,在 string 中将数字的格式设置为十六进制表示形式。 C# string input = "Hello World!&quo 阅读全文
posted @ 2013-08-29 10:21 DragonX 阅读(741) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于sqlite3使用top的一些规则总结最近需要做一些关于sqlite3里使用像在sqlserver 里top的一些语法,即根据条件显示前几条的数据记录,在sqlite3中没有top这样的语法,查了好多资料终于找到了可以实现相同效果的sqlite3 sql语句,供大家交流:sqlite3 sql是用limit这样的语法来实现的:例:select * from table wherename='Xiao ming'order by id limit 0,5;意思为查找table表里,字段name为Xiao ming的记录 根据字段id显示0到5条记录;当然还有需求更为严格的:例 阅读全文
posted @ 2013-08-10 15:51 DragonX 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图片:1.jpg[删除]上图就是UniSky的制作天空的一个截图。今天呢,我不想在和往前一样,是step by step的方式了,在这里,我利用官网的文档,进行了中文的翻译,并且加上了自己的部分注解。同样希望朋友可以很明白,很快的可以上手去制作属于自己的sky。UniSky是一个令人瞠目结舌的程序天气插件。他提供了模拟大气视觉效果系统。可以让你快速创建出AAA级别的逼真的天空。注意:UniSky目前不支持Unity Xbox。如何设置UniSky?UniSky很简单就可以导入到你的项目中:注意:首先重要的是确保你的摄像机可以看到UniSky.修改摄像机的标签为"Solid Color 阅读全文
posted @ 2013-07-18 20:34 DragonX 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说 明:你希望自己用.net辛辛苦苦做出来的软件被人轻易破解吗?你希望自己花了大量人力物力用.net开发出来的产品被竞争对手轻易获取核心代码吗?这是 一篇比较详尽地介绍如何保护自己的.net源代码的文章,如混淆、加密和强名称等,出于保护原作者的角度,所以本人没有掐头去尾作为自己个人的文章,正因 为是全文转载,所以并不代表本人完全赞同作者的全部观点,也不代表本人本人提作者提到的软件做广告,这一点请大家注意,不要认为我为别人做广告而骂我,其 实我根本不认识作者。一.前言大家好,我是康世杰,大家可以叫我Jason。我和大家一样,都是搞技术出身,也未当过讲师,所以口材有限,如果讲得不好之处,还希望大家 阅读全文
posted @ 2013-07-07 01:07 DragonX 阅读(345) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 今天不知道怎么回事,百度云管家下载列表内的资料都下载不了了 提示下载失败遂升级百度运管家至最新版3.0.1 问题依旧用Navicat Premium打开运管家下载记录数据库 位于C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\baidu\BaiduYunGuanjia\users 下一个乱码文件夹下的BaiduYunGuanjia.db找到表download_file 在字段download_url 下复制了一段到网页发现下载不了,删除了以&expires=8h&r=开头 &sh=1结尾的字符串后能够在IE下载经测试在云管家也能下载修改了U 阅读全文
posted @ 2013-07-03 23:43 DragonX 阅读(1139) 评论(0) 推荐(0)