会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
草帽领
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
下一页
2015年11月5日
Unity3d通用工具类之定时触发器
摘要: 时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器。顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务。比如举个小栗子:电饭煲,相信大家都用过,当我们出去工作或者上学的时候,我们只要设置下煮饭时间...
阅读全文
posted @ 2015-11-05 20:12 草帽领
阅读(7572)
评论(0)
推荐(1)
2015年9月29日
Unity-EasyTouch插件之ReservedArea的运用(主要是避免JoyStick与Touch的矛盾)
摘要: 昨天有人问我,easytouch插件中有个小bug,其实也不算是bug,插件的设计者早就考虑到这样的情况。他说同时用easyjoystick和easytouch会发生,移动摇杆的时候,touch(触摸)也会触发,也就是说两者同时产生事件。那么,该如何处理呢。设计者早就知道会发生如此情况,所以他运用R...
阅读全文
posted @ 2015-09-29 11:08 草帽领
阅读(2468)
评论(0)
推荐(0)
2015年9月26日
unity3d-地图制作之云彩飘动
摘要: 首先,我先声明,关于美工制作我是一点都不了解,甚至基本上没接触过,所以今天开始我就兼并这美工加程序来学习。当然,我只是对unity中的美术比较感兴趣而已,仅此而已。所以,如果我在文章中讲的不对的地方,还请大牛帮忙指正。今天呢,我随手研究了一下场景中关于云彩飘动的制作,其实很简单,就是在一个长方形的m...
阅读全文
posted @ 2015-09-26 18:27 草帽领
阅读(4686)
评论(0)
推荐(1)
2015年9月8日
某游戏研究之字符过滤类-WorldFilter
摘要: 所谓字符过滤器,常常用在聊天的内容,比如一连串的骂人难听的话,我们要屏蔽掉,避免造成不好的东西!当然我作为中华天朝一个有文明有素质的人,肯定偶尔会做这样的事情啦,特别是打LOL的时候,算了不讲了,都是泪啊。我们来看看这款游戏字符过滤是怎么实现的,结合我上节讲到的单例类,因为字符过滤类当然是个单例类。...
阅读全文
posted @ 2015-09-08 20:53 草帽领
阅读(793)
评论(1)
推荐(1)
2015年9月6日
Unity3d通用工具类之解压缩文件
摘要: 今天,我们来写写c#是如何通过代码解压缩文件的。 在游戏的项目中呢,常常我们需要运用到解压缩的技术。比如,当游戏需要更新的时候,我们会从服务器中下载更新的压缩文件包。 这时候我们就需要解压文件,然后覆盖添加到游戏文件夹去,实现游戏的更新。 通常我们就需要通过代码来实现这一功能。 那么这里呢,我用的是
阅读全文
posted @ 2015-09-06 13:40 草帽领
阅读(3655)
评论(0)
推荐(0)
2015年9月5日
Unity3d通用工具类之生成文件的MD5
摘要: 今天我们来写写工具类,这个类有什么用呢?也就是无论你做什么项目,这个工具类你都可以拿来用,之所以通用,是可以适用所有项目。这节我主要讲如何生成文件的MD5码。那么这个MD5是个什么鬼东西,读者可以自行百度,其实简略的讲就是验证文件是否被篡改。什么意思,比如当你去网站下载游戏的客户端软件,当有些黑客喜...
阅读全文
posted @ 2015-09-05 10:35 草帽领
阅读(3599)
评论(0)
推荐(0)
2015年9月3日
Unity3d-Socket之龙一编年史network.dll分析(2)-> CNetLogger
摘要: 今天呢,我们来学习下network.dll里面的CNetLogger类。顾名思义,这个类主要是debug用的,也许有些人会问了,干嘛要自己封装个debug,直接用unity自带的debug不就好了吗。其实系统自带的有很多个缺点:1.不能统一的开关控制debug功能,假设当你想关闭的bebug,不想再...
阅读全文
posted @ 2015-09-03 17:12 草帽领
阅读(634)
评论(0)
推荐(0)
2015年8月15日
Unity3d-Socket之龙一编年史network.dll分析(1)
摘要: 今天闲着无聊,看到群里的老大共享了反编译的工具,就下载下来玩下。说道反编译我个人不太推崇反编译,感觉不道德,毕竟是人家的代码,但是又回想一下,我们拿代码看是抱着学习的态度又有何不可,所谓既是民族的也是世界的。=_=好废话不多说,接着我们看看这款unity制作的游戏的dll,看看他们代码是怎么实现的。...
阅读全文
posted @ 2015-08-15 18:15 草帽领
阅读(774)
评论(0)
推荐(0)
Unity3d设计模式之单例模式
摘要: 单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。1.MonoBehavior单例其实在unity中,如果脚本是继承monobehavior,那么使用起单...
阅读全文
posted @ 2015-08-15 17:16 草帽领
阅读(22705)
评论(0)
推荐(0)
2015年8月6日
c#中的??运算符
摘要: 注意啦,c#中的??运算符是和?:运算符是不同的,这两者是有区别的。??运算符称为null合并运算符,用于定义null值的类型和引用类型的默认值。只当运算符的左操作数不为 null,此运算符将返回左操作数;否则返回右操作数。什么意思?我们来看个例子:string x = null;string z ...
阅读全文
posted @ 2015-08-06 07:22 草帽领
阅读(5951)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
下一页
公告