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2015年9月29日
Unity-EasyTouch插件之ReservedArea的运用(主要是避免JoyStick与Touch的矛盾)
摘要: 昨天有人问我,easytouch插件中有个小bug,其实也不算是bug,插件的设计者早就考虑到这样的情况。他说同时用easyjoystick和easytouch会发生,移动摇杆的时候,touch(触摸)也会触发,也就是说两者同时产生事件。那么,该如何处理呢。设计者早就知道会发生如此情况,所以他运用R...
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posted @ 2015-09-29 11:08 草帽领
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