2005年8月9日

点选实现

摘要: 在原来的基础上,实现了对象OBB包围盒的显示,进而实现了鼠标全空间精确到象素级的三维点选(不是基于OpenGL的点选机制)如下图中的小box: 阅读全文

posted @ 2005-08-09 16:47 CGDeveloper 阅读(645) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2005年8月8日

场景渲染

摘要: 3dsmax建模之后,利用其SDK开发出导出插件,然后利用本引擎进行场景管理及渲染。场景中所有几何体数据都使用VBO,fps非常高。 阅读全文

posted @ 2005-08-08 16:02 CGDeveloper 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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