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2005年8月23日

基于对象的BSP场景划分

摘要: 考虑到正确渲染场景需要对场景进行空间排序,对室外场景而言,bsp是很好的选择。引擎实现了基于对象的bsp场景划分,是一种很粗糙的级别,但也能够体现出其空间位置关系。经过视景体裁减的Scene Graph叶节点在这个bsp结构上实现空间排序。下图显示的是场景中某一个bsp分割面: 阅读全文

posted @ 2005-08-23 16:01 CGDeveloper 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年8月19日

欢迎朋友们相互交流学习!

摘要: 三维图形技术是相当广泛且又具有日新月异的特点,“与时俱进”是我们三维图形开发者的座右铭,一个人的力量知识智慧非常有限,希望广大的朋友们互相坦诚的交流,共同进步,实现自己的目标!我的QQ:66818350,MSN:iskyflying@hotmail.com 阅读全文

posted @ 2005-08-19 09:22 CGDeveloper 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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