2005年8月8日

场景渲染

摘要: 3dsmax建模之后,利用其SDK开发出导出插件,然后利用本引擎进行场景管理及渲染。场景中所有几何体数据都使用VBO,fps非常高。 阅读全文

posted @ 2005-08-08 16:02 CGDeveloper 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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