随笔分类 -  Unity

摘要:2D中平铺场景,将需要立体的物体另存一个空GameObject中,因为图片为2D,为了展现3D的感觉,只需将摄像机设为透视,x轴-45度向上,此时让这个空GameObject中所有的子物体朝向摄像机,即旋转角度与摄像机一致。 摄像机的位置摆放,让摄像机挂载在一个pivot上,这个pivot旋转,摄像 阅读全文
posted @ 2022-03-02 16:52 Ariaaaaa 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CharacterController组件 需要自己定义重力功能,但是不用自己计算检测楼梯,并插值位置,可在编辑器自行定义,使人物不会被卡住 Slope Limit:无法爬上某高度的斜坡,图为无法爬上超过45度的的斜坡 Step Offest:一般用于爬楼梯,数值越高,越能上台阶高的楼梯,数值不能超 阅读全文
posted @ 2022-03-01 23:05 Ariaaaaa 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要:思路: 首先创建若干SpawnPoint,这个点将会变成我们要的房间,Tag为SpawnPoint 当点的属性为1时候,这时候我们需要一个有下接口的房间, 为2时,这时候需要一个上接口的房间 为3时,这时候需要一个左接口的房间 为4时,这时候需要一个有接口的房间 即 我们将检测点也加入其他房间中,新 阅读全文
posted @ 2022-02-27 14:48 Ariaaaaa 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、调整材质在Renderer中,若想对材质做出操作,先获取Renderer这个组件中的material 2、OnTriggerEnter触发检测中的collision,若想判断Tag,直接collision.CompareTag 而OnCollisionEnter碰撞检测中的collision,若 阅读全文
posted @ 2022-02-18 23:59 Ariaaaaa 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先让我们先列下我们需要的功能以及思维导图 我们需要,会跳跃以及蹲的恐龙,不断延伸的地图以及障碍物,最后是分数,以及各种音效 但是这时我们不与地面接触时,也可以跳跃,此时需要一个bool类型来限制我们的跳跃,当isJumping为false时,我们才可以跳跃,而判定是否接触地面,运用Unity中的碰 阅读全文
posted @ 2022-02-16 18:12 Ariaaaaa 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)